最近比较迷恋canvas,加之做了一个个人网站,有用到环形进度条,记录下来。
canvas中没有直接绘制圆的方法,但有一个绘制弧线的context.arc方法, 
下面讲下用该方法如何绘制出图片效果。
context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise);
参数说明:
看到这里,大家就会明白怎么画圆了把,只要让起始角和结束角度为一个圆周就可以了。
下面开始画图咯!
环形进度条主要两部分组成,一是灰色圆,另一是蓝色弧度。也就是说灰色圆圈和蓝色弧同圆心同半径。知道了原理大家是不是觉得瞬间简单好多。。。
function Circle() {
    this.radius = 100;    // 圆环半径
    this.lineWidth = 25;  // 圆环边的宽度
    this.strokeStyle = ‘#ccc‘; //边的颜色
    this.fillStyle = ‘blue‘;  //填充色
    this.lineCap = ‘round‘;
}
Circle.prototype.draw = function(ctx) {
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(250, 250, this.radius, 0, Math.PI*2, true);  // 坐标为250的圆,这里起始角度是0,结束角度是Math.PI*2
    ctx.lineWidth = this.lineWidth;
    ctx.strokeStyle = this.strokeStyle;
    ctx.stroke();  // 这里用stroke画一个空心圆,想填充颜色的童鞋可以用fill方法
};
当然这样是画不出来的,我们继续往下看。
这部分说白了就是和灰色圆圈同圆心同半径的一条蓝弧。
function Ring(startAngle, percent) {
    Circle.call(this);
    this.startAngle = startAngle || 3*Math.PI/2; //弧起始角度
    this.percent = percent;  //弧占的比例
}
Ring.prototype = Object.create(Circle.prototype);
Ring.prototype.drawRing = function(ctx) {
     this.draw(ctx);  // 调用Circle的draw方法画圈圈
     // angle
     ctx.beginPath();
     var anglePerSec = 2 * Math.PI / (100 / this.percent); // 蓝色的弧度
     ctx.arc(250, 250, this.radius, this.startAngle, this.startAngle + , false); //这里的圆心坐标要和cirle的保持一致
     ctx.strokeStyle = that.fillStyle;
     ctx.lineCap = that.lineCap;
     ctx.stroke();
     ctx.closePath();
}canvas是不是还没定义呐?别急,咱慢慢来~
<canvas id="canvas" width="400" height="400"></canvas>获取canvas的上下文context:
var canvas = document.getElementById(‘canvas‘);
var ctx =  canvas.getContext(‘2d‘);接下来就调用下我们的drawRing吧
var ring = new Ring(2*Math.PI/3, 50);  // 从2*Math.PI/3弧度开始,进度为50%的环
ring.drawRing(ctx);到这里,一个上图所示的进度环就ok了~ 
先别鼓掌太早,既然是进度条,是不是要动起来的更美呢!
动之前,我们先搞明白一个概念,我们知道,坐标分为四个象限,如果圆心是原点,那么arc方法的弧度是怎么开始的呢?先看图! 
(偶从w3school挖的图)
怎么样,明白了吗?是不是觉得哪里不对劲呢~上学时学的第一象限0~π/2(右上角),怎么看起来是反的呢,这就是差异啊!!细心的童鞋可能会注意到arc方法不是还有最后一个参数嘛,还是可选的,当counterclockwise参数为true时,你们猜这逆天的坐标轴会变成我们熟悉的吗?哎~摸摸头。。。人家这参数只是让弧度逆时针转了而已,坐标轴弧度还是不变滴~
好了,说了这么多,是不是该动起来了呢,直接上代码。
Ring.prototype.drawRing = function(ctx) {
    var count = 0,
        that = this,
        times = 10, // 分十次绘制蓝弧
        startAngle = this.startAngle,
        endAngle = startAngle;
    // draw background cirle
    this.draw(ctx);
    var handle = setInterval(function() {
      if (count == times) {
        clearInterval(handle);
      }
      // angle
      ctx.beginPath();
      var anglePerSec = 2 * Math.PI * (that.percent / 100) / times; // 每个间隔滑动的弧度
      ctx.arc(250, 250, that.radius, startAngle, endAngle, false); //这里的圆心坐标要和cirle的保持一致
      ctx.strokeStyle = that.fillStyle;
      ctx.lineCap = that.lineCap;
      ctx.stroke();
      ctx.closePath();
      startAngle += anglePerSec - 0.0028; // 消除每次绘环间的计算误差,防止出现空隙
      endAngle = startAngle + anglePerSec;
      count++;
    }, 60); // 这里定义每60ms绘制一次
  }是的,只要把Ring.prototype.drawRing方法替换为上面的就行。 
小伙伴们自己动手画个吧~
原文:http://blog.csdn.net/chuan2009he/article/details/45065299