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Shader对texture的剪切,及方形显示呈圆形

时间:2015-04-13 16:22:50      阅读:142      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

1.首先新建一个shader,双击打开进行编辑,具体代码如下:

Shader "Custom/Mask" {
 Properties {
  _MainTex ("Main Texture", 2D) = "white" {}
  _Mask ("Mask Texture", 2D) = "white" {}
 }
 SubShader {
 
  Tags { "Queue" = "Transparent" }
  Lighting On
  ZWrite Off
  Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha

  Pass
  {
   SetTexture [_Mask] {combine texture}
   SetTexture [_MainTex] {combine texture , previous}
  }
 } 
}

2.然后新建一个texture,如下图所示:

此时随便给改图片选择一个material材质球

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3.接着修改改材质球的shader,如下图所示:

注意此时的shader选项要选择程自己的创建的shader,然后就是Mask Texture这个是问题的关键,正是同个这个遮盖才实现从方形转化为圆形显示的,我们可以通过ps来制作这个,新建一个通道改为圆形就可以了

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Shader对texture的剪切,及方形显示呈圆形

原文:http://www.cnblogs.com/xwwFrank/p/4422334.html

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