在本文的前两篇文章里对MSMQ的相关知识点进行了介绍,很多阅读过这前两篇文章的朋友都曾问到过这样一些问题:
  1、如何把MSMQ应用到实际的项目中去呢?
  2、可不可以介绍一个实际的应用实例?
  3、......
      在前两篇文章里,关于MSMQ常用的技术点基本介绍完毕了,本文主要以MS开源项目PetShop中的MSMQ应用作为案例来介绍MSMQ在实际项目中的应用。在PetShop里,由于系统使用了多线程的专用应用程序来监控消息队列,在进入PetShop应用分析前,我们先来了解下关于多线程和MSMQ的相关知识点。
一、多线程和MSMQ
      现在有这样一个需求,指定的消息队列里不管有无消息数据,我们通过一个多线程来监控这个队列,一但队列里的数据发生变化就做出相应的处理,比如把消息读取出来。根据这个需求,我们来做个示例,用一多线程把队列监控起来,如果队列里有消息数据,就把消息读取出来,如果没有则一直监视队列,当队列数据发生改变(有新的消息加入)的时候就作出处理(读取消息)。
      首先定义一个线程数组用于存储线程数;
 static private int ThreadNumber = 5;  //5个线程序
static private int ThreadNumber = 5;  //5个线程序 static private Thread[] ThreadArray = new Thread[ThreadNumber];
static private Thread[] ThreadArray = new Thread[ThreadNumber];我们把需要启动的线程装载入ThreadArray数组,通过一个遍历数组把所以的线程启动,实际这里只有5个线程。
 private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
private void button1_Click(object sender, EventArgs e) {
{ StartThreads();
    StartThreads(); }
}
 private void StartThreads()
private void StartThreads() {
{ int counter; //线程计数
    int counter; //线程计数 for (counter = 0; counter < ThreadNumber; counter++)
    for (counter = 0; counter < ThreadNumber; counter++) {
    { ThreadArray[counter] = new Thread(new ThreadStart(MSMQListen));
        ThreadArray[counter] = new Thread(new ThreadStart(MSMQListen)); ThreadArray[counter].Start();
        ThreadArray[counter].Start(); this.richTextBox2.Text += (counter + 1).ToString() + "号线程开始!";
        this.richTextBox2.Text += (counter + 1).ToString() + "号线程开始!"; }
    } }
}
 private void MSMQListen()
private void MSMQListen() {
{ while (true)
    while (true) {
    { //取出队列里的消息
        //取出队列里的消息 MessageBox.Show(MsgQueue.ReceiveMessage());
        MessageBox.Show(MsgQueue.ReceiveMessage()); }
    } }
}
      如果上面这段代码阅读起存在问题,建议先去了解下多线程的相关知识点。在StartThreads方法里启动数组里存储的所以线程,并委托给MSMQListen方法进行处理,MSMQListen方法完成的就是读取队列里的消息,这里我使用了在第二篇文章里所使用的MsgQueue类和Book类,详细请阅读第二篇文章ASP.NET中进行消息处理(MSMQ) 二 。
                              
      启动了5个线程,用来监视指定的消息队列,如上图。那好,我们现在就来测试一下,通过给队列里发送消息,看线程是否会有响应。从上面启动线程的代码上可以很清晰的看出,只要队列里有消息在多线程的监视下,线程就会把队列里的消息读取出来。
 private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
private void button3_Click(object sender, EventArgs e) {
{ Book book = new Book();
    Book book = new Book(); book.BookId = 1;
    book.BookId = 1; book.BookName = "asp.net";
    book.BookName = "asp.net"; book.BookAuthor = "abcd";
    book.BookAuthor = "abcd"; book.BookPrice = 50.80;
    book.BookPrice = 50.80;
 MsgQueue.SendMessage(book);
    MsgQueue.SendMessage(book); }
}
      那么这里的测试,向队列里发送了一Book对象消息,根据上面分析,则多线程便会同时把此条消息读取出来: 
                            
     呵呵,测试结果出来,看来此测试达到了我们之前所提出的需求。 !OK,关于MSMQ和多线程就简单介绍于此。
!OK,关于MSMQ和多线程就简单介绍于此。
二、MSMQ在开塬项目PetShop中的应用分析。
      在PetShop 4.0中,利用消息队列临时存放要插入的数据,来避免因为频繁访问数据库的操作。而队列中的消息,则等待系统的专用的应用程序来处理,最后将数据插入到数据库中。
      PetShop 4.0中的消息处理,主要分为下面几大部分:订单策略接口IOrderStategy、消息接口IMessageing、消息工厂MessageFactory、MSMQ实现MSMQMessaging、后台处理应用程序OrderProessor。如下图:
                                            
   
1、订单策略接口IOrderStategy
     PetShop 4.0的体系结构是非常庞大,在订单处理上有两种处理策略,这里也是策略模式的一个应用,IOrderStrategy接口作为订单策略的高层抽象,实现不同订单处理的具体策略去实现它,UML如下: 
                             
示意性代码:
 namespace PetShop.IBLLStrategy
namespace PetShop.IBLLStrategy {
{ public interface IOrderStrategy
    public interface IOrderStrategy {
    { void Insert(OrderInfo order);
        void Insert(OrderInfo order); }
    } }
}
 namespace PetShop.BLL
namespace PetShop.BLL {
{ public class OrderSynchronous:IOrderStrategy
    public class OrderSynchronous:IOrderStrategy {
    { private static readonly IOrder asynchOrder = QueueAccess.CreateOrder();
        private static readonly IOrder asynchOrder = QueueAccess.CreateOrder();
 public void Insert(OrderInfo order)
        public void Insert(OrderInfo order) {
        { asynchOrder.Send(order);
            asynchOrder.Send(order); }
        } }
    } }
}
 //
//
 
      从上面UML和代码就可以看出,订单策略接口下有两种实现,使用了抽象工厂模式来完成相应的订单策略对象的创建 。关于这点在后面消息工厂部分去介绍,这里不作讲解。
2、消息接口IMessageing
     在PetShop 4.0中,由于对订单处理使用了异步处理方式,在消息接口中仅定义了一个IOrder接口。IOrder接口的定义与MSMQ的实现是一致的,需要提供发送和接收操作。在Send方法中,参数为数据访问层的数据实体对象(OrderInfo),具体的实现则是用MSMQ的实现类(PetShop.MSMQMessaging.Order)去完成的。
              
           
      MS的开发人员真的是什么都能想到,在消息接口的实现上考虑得很全面,为了避免将来的扩展会有其他的数据对象也使用到MSMQ;因此,在PetShop 4.0中的消息接口实现中,定义了一个队列的基类(PetShopQueue),实现了消息的发送(Send)和接收(Receive)方法的基本操作。代码如下:
 namespace PetShop.MSMQMessaging
namespace PetShop.MSMQMessaging {
{ public class PetShopQueue:IDisposable
    public class PetShopQueue:IDisposable {
    { //指定消息队列事务的类型
        //指定消息队列事务的类型 protected MessageQueueTransactionType transactionType = MessageQueueTransactionType.Automatic;
        protected MessageQueueTransactionType transactionType = MessageQueueTransactionType.Automatic; protected MessageQueue queue;  //消息队列
        protected MessageQueue queue;  //消息队列 protected TimeSpan timeout;    //时间间隔
        protected TimeSpan timeout;    //时间间隔
 public PetShopQueue(string queuePath, int timeoutSeconds)
        public PetShopQueue(string queuePath, int timeoutSeconds) {
        { queue = new MessageQueue(queuePath);  //根据传入quueuPath创建队列
            queue = new MessageQueue(queuePath);  //根据传入quueuPath创建队列 timeout = TimeSpan.FromSeconds(Convert.ToDouble(timeoutSeconds));
            timeout = TimeSpan.FromSeconds(Convert.ToDouble(timeoutSeconds));
 queue.DefaultPropertiesToSend.AttachSenderId = false;
            queue.DefaultPropertiesToSend.AttachSenderId = false; queue.DefaultPropertiesToSend.UseAuthentication = false;
            queue.DefaultPropertiesToSend.UseAuthentication = false; queue.DefaultPropertiesToSend.UseEncryption = false;
            queue.DefaultPropertiesToSend.UseEncryption = false; queue.DefaultPropertiesToSend.AcknowledgeType = AcknowledgeTypes.None;
            queue.DefaultPropertiesToSend.AcknowledgeType = AcknowledgeTypes.None; queue.DefaultPropertiesToSend.UseJournalQueue = false;
            queue.DefaultPropertiesToSend.UseJournalQueue = false; }
        }
 /// <summary>
        /// <summary> /// 接收消息方法
        /// 接收消息方法 /// </summary>
        /// </summary> public virtual object Receive()
        public virtual object Receive() {
        { try
            try {
            { using (Message message = queue.Receive(timeout, transactionType))
                using (Message message = queue.Receive(timeout, transactionType)) return message;
                    return message; }
            } catch (MessageQueueException mqex)
            catch (MessageQueueException mqex) {
            { if (mqex.MessageQueueErrorCode == MessageQueueErrorCode.IOTimeout)
                if (mqex.MessageQueueErrorCode == MessageQueueErrorCode.IOTimeout) throw new TimeoutException();
                    throw new TimeoutException(); throw;
                throw; }
            } }
        }
 /// <summary>
        /// <summary> /// 发送消息
        /// 发送消息 /// </summary>
        /// </summary> public virtual void Send(object msg)
        public virtual void Send(object msg) {
        { queue.Send(msg, transactionType);
            queue.Send(msg, transactionType); }
        }
 IDisposable 成员
        IDisposable 成员 }
    } }
}
     MSMQ队列是一个可持久的队列,不会因用户不间断的下订单导致数据丢失。queue作为存放数据的队列,为消息队列(MessageQueue)类型,同时还为PetShopQueue设置了timeout值,后台处理应用程序(OrderProessor)会根据timeout的值定期扫描队列中的订单数量。
3、消息工厂MessageFactory
     可能是考虑到IOrder的实现会改变不同的策略吧,在PetShop里利用了抽象工厂模式,将IOrder对象的创建用了专门的工厂模块(MessageFactory)进行封装,定义如下:
 namespace PetShop.MessagingFactory
namespace PetShop.MessagingFactory {
{ /// <summary>
    /// <summary> /// This class is implemented following the Abstract Factory pattern to create the Order
    /// This class is implemented following the Abstract Factory pattern to create the Order /// Messaging implementation specified from the configuration file
    /// Messaging implementation specified from the configuration file /// </summary>
    /// </summary> public sealed class QueueAccess
    public sealed class QueueAccess {
    { //<add key="OrderMessaging" value="PetShop.MSMQMessaging"/>
        //<add key="OrderMessaging" value="PetShop.MSMQMessaging"/> private static readonly string path = "PetShop.MSMQMessaging";
        private static readonly string path = "PetShop.MSMQMessaging";
 /// <summary>
        /// <summary> /// 私有构造器,防止使用new创建对象实例
        /// 私有构造器,防止使用new创建对象实例 /// </summary>
        /// </summary> private QueueAccess()
        private QueueAccess() { }
        { }
 public static IOrder CreateOrder()
        public static IOrder CreateOrder() {
        { string className = path + ".Order";
            string className = path + ".Order"; return (IOrder)Assembly.Load(path).CreateInstance(className);
            return (IOrder)Assembly.Load(path).CreateInstance(className); }
        } }
    } }
}
     在QueueAccess类中,通过CreateOrder方法利用反射技术创建正确IOrder类型对象(实际也就是创建了一个接口的具体实现类的对象,应用了多态的原理和反射技术)。UML图下: 
                         
     在PetShop4.0中,消息接口的具体实现是通过配置文件定义在web.config里:
 <add key="OrderMessaging" value="PetShop.MSMQMessaging"/>
<add key="OrderMessaging" value="PetShop.MSMQMessaging"/>这里我为了能够更直观的演示和介绍就把path固化定义了,如下:
 private static readonly string path = "PetShop.MSMQMessaging";
private static readonly string path = "PetShop.MSMQMessaging";这里利用工厂模式来负责对象的创建,主要是方便业务逻辑层对定单处理策略的调用,如在PetShop.BLL模块中的OrderSynchronous类:
 namespace PetShop.BLL
namespace PetShop.BLL {
{ public class OrderSynchronous:IOrderStrategy
    public class OrderSynchronous:IOrderStrategy {
    { private static readonly IOrder asynchOrder = QueueAccess.CreateOrder();
        private static readonly IOrder asynchOrder = QueueAccess.CreateOrder();
 public void Insert(OrderInfo order)
        public void Insert(OrderInfo order) {
        { asynchOrder.Send(order);
            asynchOrder.Send(order); }
        } }
    } }
}
这样一但IOrder接口的实现发生了变化,此时就只需要修改配置文件就OK,整个系统就显得很灵活,稳定。
4、MSMQ实现MSMQMessaging
    在PetShop.MSMQMessaging模块中,订单对象实现了消息接口(IMessaging)模块中的IOrder,同时还继承了基类PetShopQueue。定义如下:
 namespace PetShop.MSMQMessaging
namespace PetShop.MSMQMessaging {
{ public class Order:PetShopQueue,IOrder
    public class Order:PetShopQueue,IOrder {
    { private static readonly string queuePath = ConfigurationManager.AppSettings["OrderQueuePath"];
        private static readonly string queuePath = ConfigurationManager.AppSettings["OrderQueuePath"]; private static int queueTimeout = 20;  //20秒为超时
        private static int queueTimeout = 20;  //20秒为超时
 public Order()
        public Order() : base(queuePath, queueTimeout)
            : base(queuePath, queueTimeout) {
        { queue.Formatter = new BinaryMessageFormatter();
            queue.Formatter = new BinaryMessageFormatter(); Console.WriteLine(queuePath);
            Console.WriteLine(queuePath); }
        }
 public new OrderInfo Receive()
        public new OrderInfo Receive() {
        { //该方法会应用在分布式事务中,故而设置为Automatic的事务类型。
            //该方法会应用在分布式事务中,故而设置为Automatic的事务类型。 base.transactionType = MessageQueueTransactionType.Automatic;
            base.transactionType = MessageQueueTransactionType.Automatic; return (OrderInfo)((Message)base.Receive()).Body;
            return (OrderInfo)((Message)base.Receive()).Body; }
        }
 public OrderInfo Receive(int timeout)
        public OrderInfo Receive(int timeout) {
        { base.timeout = TimeSpan.FromSeconds(Convert.ToDouble(timeout));
            base.timeout = TimeSpan.FromSeconds(Convert.ToDouble(timeout)); return Receive();
            return Receive(); }
        }
 /// <summary>
        /// <summary> /// 异步发送定单到消息队列
        /// 异步发送定单到消息队列 /// </summary>
        /// </summary> /// <param name="orderMessage"></param>
        /// <param name="orderMessage"></param> public void Send(OrderInfo orderMessage)
        public void Send(OrderInfo orderMessage) {
        { //该方法不会用于分布式事务中,故而设置为Single的事务类型。
            //该方法不会用于分布式事务中,故而设置为Single的事务类型。 base.transactionType = MessageQueueTransactionType.Single;
            base.transactionType = MessageQueueTransactionType.Single; base.Send(orderMessage);
            base.Send(orderMessage); }
        } }
    } }
}
UML草图:
                                      
     这里需要注意的是,Order类既继承了基类PetShopQueue,同时还实现了接口IOrder,而在消息接口和基类中所定义的接收消息(Receive)方法在方法的签名上是相同的。所以在Order的Receive方法实现中,必须使用new而非override关键字来重写父类PetShopQueue的Receive虚方法。此时Order类的Receive方法代表两个含义,一是实现了消息接口IOrder中的Receive方法;二则是利用了new关键字重写了父类PetShopQueue的Receive虚方法。
     在PetShop4.0中,将面向对象的知识点应用得非常精妙,如上分析,此时我门可以怎么来调用Order呢?是这样吗?
 //1、使用基类PetShopQueue
//1、使用基类PetShopQueue PetShopQueue order = new Order();
PetShopQueue order = new Order(); order.Receive();
order.Receive();
 //2、使用消息接口IOrder
//2、使用消息接口IOrder IOrder  order = new Order();
IOrder  order = new Order(); order.Receive();
order.Receive();
     根据多态原理,上面这两种实现都是正确的,那我们那取谁舍谁呢?在PetShop4.0中正确的调用是第2种方法,这种调用方法也更符合“面向接口设计”的原则。----详细请查看消息工厂MessageFactory部分的介绍。
5、后台处理应用程序OrderProessor
      前面一系列的操作,最终都会走向到这里,这里实现了最终的插入数据库的操作。在PetShop 4.0中OrderProessor是一个控制台应用程序,根据需求也可以将其设计为Windows Service。他完成的操作就是接收消息队列里的订单数据,将其插入到数据库。在OrderProessor里使用了多线程技术,监视队列里的订单信息,定期的将其处理。在主方法Main方法中用于控制线程序,核心的执行任何则委托给ProcessOrders方法去实现。
 private static void ProcessOrders()
private static void ProcessOrders() {
{ TimeSpan tsTimeout = TimeSpan.FromSeconds(Convert.ToDouble(transactionTimeout * batchSize));
    TimeSpan tsTimeout = TimeSpan.FromSeconds(Convert.ToDouble(transactionTimeout * batchSize)); Order order = new Order();  //逻辑层的PetShop.BLL.Order
    Order order = new Order();  //逻辑层的PetShop.BLL.Order while (true)
    while (true) {
    { TimeSpan datatimeStarting = new TimeSpan(DateTime.Now.Ticks);
        TimeSpan datatimeStarting = new TimeSpan(DateTime.Now.Ticks); double elapsedTime = 0;
        double elapsedTime = 0;
 int processedItems = 0;
        int processedItems = 0; ArrayList queueOrders = new ArrayList();
        ArrayList queueOrders = new ArrayList();
 //首先验证事务
        //首先验证事务 using (TransactionScope ts = new TransactionScope(TransactionScopeOption.Required, tsTimeout))
        using (TransactionScope ts = new TransactionScope(TransactionScopeOption.Required, tsTimeout)) {
        { //从队列中检索订单
            //从队列中检索订单 for (int i = 0; i < batchSize; i++)
            for (int i = 0; i < batchSize; i++) {
            { try
                try {
                { //在一定时间 类接收队列的订单
                    //在一定时间 类接收队列的订单 if ((elapsedTime + queueTimeout + transactionTimeout) < tsTimeout.TotalSeconds)
                    if ((elapsedTime + queueTimeout + transactionTimeout) < tsTimeout.TotalSeconds) {
                    { queueOrders.Add(order.ReceiveFromQueue(queueTimeout));
                        queueOrders.Add(order.ReceiveFromQueue(queueTimeout)); }
                    } else
                    else {
                    { i = batchSize;  // 结束循环
                        i = batchSize;  // 结束循环 }
                    } elapsedTime = new TimeSpan(DateTime.Now.Ticks).TotalSeconds - datatimeStarting.TotalSeconds;
                    elapsedTime = new TimeSpan(DateTime.Now.Ticks).TotalSeconds - datatimeStarting.TotalSeconds; }
                } catch (TimeoutException)
                catch (TimeoutException) {
                { //没有可以等待的消息也结束循环
                    //没有可以等待的消息也结束循环 i = batchSize;
                    i = batchSize; }
                } }
            }
 //处理队列的订单
            //处理队列的订单 for (int k = 0; k < queueOrders.Count; k++)
            for (int k = 0; k < queueOrders.Count; k++) {
            { order.Insert((OrderInfo)queueOrders[k]);
                order.Insert((OrderInfo)queueOrders[k]); processedItems++;
                processedItems++; totalOrdersProcessed++;
                totalOrdersProcessed++; }
            } //处理完毕或者是超时
            //处理完毕或者是超时 ts.Complete();
            ts.Complete(); }
        } Console.WriteLine("(Thread Id " + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId + ") batch finished, " + processedItems + " items, in " + elapsedTime.ToString() + " seconds.");
        Console.WriteLine("(Thread Id " + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId + ") batch finished, " + processedItems + " items, in " + elapsedTime.ToString() + " seconds."); }
    } }
}
 Code
Code
      MSMQ技术除了用于异步处理之外,还可作为一种分布式处理技术应用。关于使用MSMQ进行分布式处理相关的内容,本人能力有限,还请大家查看相关的资料进行了解。
      本文介绍了MSMQ和多线程以及对PetShop 4.0中对MSMQ的应用进行了分析,结合之前我写的两篇关于MSMQ的相关知识点的介绍文章,对MSMQ算是建立了一个全面的认识,希望这三篇文章对大家学习MSMQ有所帮助。
原文:http://www.cnblogs.com/tonykan/p/4416078.html