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DrawCall(一)

时间:2015-04-02 13:28:36      阅读:119      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

首先,DrawCall是渲染一次拥有同一网格并携带同一种材质的物体会使用一次DrawCall。


新建一个Material 1,Texture 为图片1,同样 再建一个Material 2,Texture为图片2。

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DrawCall:0

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新建Cube1,拖入Material1

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DrawCall:1

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新建Cube2,拖入Material1

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DrawCall:1

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Cube2,拖入Material2

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DrawCall:2

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新建Square1,拖入Material1

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DrawCall:3

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如果此时 Square1 不在摄像机镜头下,那么DrawCall为2,因为根本不需要渲染~~~~


Cube1、Square1同时设置Batching Static,点运行

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DrawCall:2

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不过,这样设置之后,Cube1、Square1均无法移动!



感谢:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/42127811



DrawCall(一)

原文:http://blog.csdn.net/lihuozhiling0101/article/details/44829507

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