Cocos2d-JS中的键盘事件与触摸事件不同,它没有空间方面信息。键盘事件不仅可以响应键盘,还可以响应设备的菜单。
键盘事件是EventKeyboard,对应的键盘事件监听器(cc.EventListener.KEYBOARD),键盘事件响应属性:
onKeyPressed。当键按下时回调该属性所指定函数。
onKeyReleased。当键抬起时回调该属性所指定函数。
使用键盘事件处理的代码片段如下:
- onEnter: function () {  
 
-         this._super();  
 
-         cc.log("HelloWorld onEnter");  
 
-       
 
-         cc.eventManager.addListener({   ①  
 
-         event: cc.EventListener.KEYBOARD,   ②  
 
-         onKeyPressed:  function(keyCode, event){    ③  
 
-         cc.log("Key with keycode " + keyCode + " pressed");  
 
-         },  
 
-         onKeyReleased: function(keyCode, event){    ④  
 
-         cc.log("Key with keycode " + keyCode + " released");  
 
-         }  
 
-         }, this);  
 
-     },  
 
-     onExit: function () {  
 
-         this._super();  
 
-         cc.log("HelloWorld onExit");  
 
-         cc.eventManager.removeListeners(cc.EventListener.KEYBOARD); ⑤  
 
-     }  
 
 
上述代码第①行cc.eventManager.addListener是通过快捷方式注册事件监听器对象。第②行代码是设置键盘事件cc.EventListener.KEYBOARD。第③行代码是设置键盘按下属性onKeyPressed,其中的参数keyCode是按下的键编号。第④行代码是设置键盘抬起属性onKeyReleased。
上述onExit()函数是退出层时候回调,我们在代码第⑤行注销所有键盘事件的监听。
我们可以使用Cocos Code IDE和WebStorm工具进行测试,输出的结果如下:
- JS: Key with keycode 124 released  
 
- JS: Key with keycode 124 pressed  
 
- JS: Key with keycode 139 pressed  
 
- JS: Key with keycode 139 released  
 
- JS: Key with keycode 124 released  
 
- JS: Key with keycode 139 pressed  
 
- JS: Key with keycode 124 pressed  
 
- JS: Key with keycode 139 released  
 
- JS: Key with keycode 124 released  
 
- JS: Key with keycode 139 pressed  
 
- JS: Key with keycode 124 pressed  
 
- JS: Key with keycode 139 released  
 
- JS: Key with keycode 124 released  
 
 
 
 
 
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Cocos2d-JS键盘事件
原文:http://www.cnblogs.com/iOS-Blog/p/4384707.html