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产生连续的随机数

时间:2015-04-01 13:21:44      阅读:217      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

之前用到的随机数是以时间为种子的,当连续产生的时候,就会出现问题,更改了下。在设置种子的时候加上一个随机数。试了试,感觉还OK。

static unsigned int s_seed ;

void Utils::random_seed(int seed) 
{
	if(!seed) s_seed=time(NULL);
	else s_seed=seed;
}
int Utils::random_int(int min,int max) 
{
	s_seed=214013*s_seed+2531011;
	return min+(s_seed ^ s_seed>>15)%(max-min+1);

}
float Utils::random_float(float min,float max) 
{
	s_seed=214013*s_seed+2531011;
	return min+(s_seed>>16)*(1.0f/65535.0f)*(max-min);
}
使用:

Utils::random_seed(Utils::currentTimeMillis() + rand()) ;


产生连续的随机数

原文:http://blog.csdn.net/c_boy_lu/article/details/44804943

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