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Roope的Cocos2d-x学习之旅 003:无限重复和有限重复动作——RepeatForever和Repeat

时间:2015-03-31 18:07:33      阅读:2051      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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I just don’t want to regret it:

1.无限重复动作RepeatForever(喂,我还没让你停呢~)
       
        当我们想重复一个动作时,我们不可能一直都runAction,这时我们可以使用RepeatForever来帮助我们达到我们想要的效果。
        RepeatForever的使用非常简单,直接把动作对象传给构造函数即可(如JumpBy,弹跳动作)。
        JumpBy的creat函数的参数有4个。如:JumpBy::creat(3.0f, Point(50, 10), 100, 1);
        其中3.0f就是一个动作的持续时间,Point(50, 10)也就是比如说你初始点P(x, y);完成动作后,到达了P’(x + 50, y + 10);后面的100也就是你这个动作跳的高度的峰值,而1,也就是说在这个动作持续的时间里你跳的次数。
        好了,现在让我们来看看示例吧(_(:з」∠)_):


        
Size visivleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();

        Sprite* sprite = Sprite::create("sprite.png");
        sprite->setPosition(Point(visivleSize.width / 2, visivleSize.height / 2));
        addChild(sprite);

        JumpBy* jumpBy = JumpBy::create(3.0f, Point(50, 1), 100, 1);

        RepeatForever* repeatForeverAction = RepeatForever::create(jumpBy);

        //Repeat * repeatAction = Repeat::create(jumpBy, 3);

        sprite->runAction(repeatForeverAction);

        
2.有限次数的重复动作Repeat(我让你做多少次,你就给我做多少次!技术分享      

        Repeat的用法和RepeatForever是一样的。只要改下就行了。

        
Repeat * repeatAction = Repeat::create(jumpBy, 5);  
        sprite->runAction(repeatAction);


        这里就是让动作重复5次。

Roope的Cocos2d-x学习之旅 003:无限重复和有限重复动作——RepeatForever和Repeat

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原文:http://blog.csdn.net/ricardo_he/article/details/44781657

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