我们都知道,很多算法,都是用递归实现的。当然它们同时也是可以用非递归来实现。
一般我们在对二叉树进行遍历的时候,还有求斐波那契数的时候,递归是非常简单的。代码容易懂,好实现。
但是递归的时候,有一个问题,就是需要压栈。为什么要压栈呢?因为当我在函数内部调用自身的时候,要中断当前的操作继续跳转到下一次的实现,而当前运行的状态要保存起来。所以就把当前状态进行压栈,等到运行到递归条件结束的时候,再弹栈。
所以递归就是需要空间的!
下面我用比较简单的算法,来比较一下递归和非递归的在运行时间上的比较。
首先看下面的代码:
//
//  main.cpp
//  Euclidean
//
//  Created by Alps on 15/3/28.
//  Copyright (c) 2015年 chen. All rights reserved.
//
#include <iostream>
#include <time.h>
using namespace std;
int gcd(int a, int b){
    if (a%b == 0) {
        return b;
    }
    return gcd(b, a%b);
}
int gcd_t(int a, int b){
    int temp = a;
    while(a%b != 0){
        a = b;
        b = temp%b;
        temp = a;
    }
    return b;
}
int MinMultiple(int a, int b){
    return (a*b)/gcd(a, b);
}
int main(int argc, const char * argv[]) {
    int a = 14, b = 18;
    int i = 100000;
    double start = (double)clock();
    for (int j = 0; j < i; j++) {
        gcd(a,b);
    }
    double end = (double)clock();
    printf("%f\n",end - start);
    start = (double)clock();
    for (int j = 0; j < i; j++) {
        gcd_t(a,b);
    }
    end = (double)clock();
    printf("%f\n",end - start);
    return 0;
}
这里的gcd()相比都很熟悉,就是欧几里得算法。不懂这个算法的可以看我上一篇博客:欧几里得算法(辗转相除法)
在这个代码里,我分别对递归方法和非递归方法调用了10万次。不算多,也差不多够了。
贴上结果:
3516.000000
4077.000000
Program ended with exit code: 0可以看到了,递归的方法时间:3516ms而递归的方法4077ms。
那是不是就是递归的方法一定比非递归快呢? 
个人觉得不一定。 
为什么呢?因为我觉得可能是编辑器有优化,所以速度更快。而且我自己测试的时候,只测试了几种最常见的。
所以这里的结论是:
非递归并不会一定比递归快。
但是非递归确实不需要栈空间使用。
位运算比较简单,一般就是 与或非( & | ~ ),还有就是异或( ^ ) 最后是 位移 ( >> << )这两个操作。
因为和乘除法比较,这里就只用>> <<这两个操作。
看下面代码:
//
//  main.cpp
//  test
//
//  Created by Alps on 14-10-7.
//  Copyright (c) 2014年 chen. All rights reserved.
//
#include <iostream>
#include <time.h>
using namespace std;
int main(int argc, char**argv){
    int a = 1234567;
    int time = 100000;
    double start = (double)clock();
    for(int i=0;i<time;++i)
    {
        a = a << 1;
    }
    double end = (double)clock();
    printf("==========\n bit operate: %f\n==========\n",end - start);
    a = 1234567;
    start = (double)clock();
    for(int i= 0;i<time;++i)
    {
        a = a * 2;
    }   
    end = (double)clock();
    printf("==========\n multiple operate: %f\n==========\n",end - start);
    start = (double)clock();
    for(int i=0;i<time;++i)
    {
        a = a >> 1;
    }
    end = (double)clock();
    printf("==========\n bit operate: %f\n==========\n",end - start);
    a = 1234567;
    start = (double)clock();
    for(int i= 0;i<time;++i)
    {
        a = a / 2;
    }   
    end = (double)clock();
    printf("==========\n division operate: %f\n==========\n",end - start);
    return 0;
}这个大家可以很容易的看出来我所写的目的,就是把位运算和乘除法操作的时间输出来。
结果如下:
? /Users/alps/Documents/code/c/test/test >./main
==========
 bit operate: 272.000000
==========
==========
 multiple operate: 268.000000
==========
==========
 bit operate: 277.000000
==========
==========
 division operate: 1156.000000
==========可以看到,乘法中,10w次,其实是乘法比位运算快一点点。这个我个人的猜测是编译器在底层对乘法进行了优化。
But!! 
我不确定 TT 因为我没看过编译之后的代码,各位见谅。等我看到了之后再贴上来说详细为什么。
但是在除法中,就很明显了,因为位运算要快上很多。
乘法是比位运算快一点点
除法是没有位运算快的
以上结论只是我这里跑的结果。
原文:http://blog.csdn.net/alps1992/article/details/44706089