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cocos2d-x分辨率适配

时间:2015-03-25 19:17:59      阅读:278      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

为了减小包大小,目前项目中采用的方案是使用一套美术资源

美术按照iphone5设计

程序前期按照iphone4的大小进行开发

后期调整的时候,将design resolution设置为iphone5的大小, 采用ResolutionPolicy::FIXED_WIDTH,进行高度的裁剪

按照iphone5的高度进行一下高度坐标的转换,就能适配iphone5, iphone6, iphone6+

 

以上方案只使用>= iphone4, 其他设备未测试

cocos2d-x分辨率适配

原文:http://www.cnblogs.com/shadow21/p/4366507.html

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