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三叉 链表 比 二叉链表多了 一个指向 父节点 的指针,这在 需要 找 父亲,祖先 ,求任意两个节点的最近祖先等算法的 实现 ,很有帮助。所以当算法中 有大量这样的操作就需要把数据结构定义为三叉链表。
当 算法中 经常需要 遍历 或者 查找 节点 在 遍历过程中的 前驱 后继 指针,就需要 把数据结构 定义为 线索 二叉链表。
其实 写 数据结构 不难,但是 如何 从 实际问题中 选择 合适的 数据结构,这就不容易了。计算机里 有一句 至理名言:程序 = 数据结构+ 算法。
闲话不多说了,下面的代码没什么难的。
主要 说一下 三叉链表的创建,用 层序法 来 创建 再合适 不过了。算法 也比较简单。仔细看一下,应该会明白。
特别说明:《数据结构.严蔚敏版》 一书中,说到 在 用 三叉链表 实现 先序,中序,后序遍历时,不需要借助栈,但 算法比较 复杂。
一直 想用 代码 实现一下。苦于 时间问题 和 无 算法 思路。待 以后 慢慢填补。
// BinaryTree3.cpp : 三叉链表
//
#include "stdafx.h"
#include "stack.h"
#include "queue.h"
typedef char ElementType;
typedef struct TreeNode
{
ElementType data;
TreeNode * father;
TreeNode * leftChild;
TreeNode * rightChild;
}*Tree;
void treeInit(Tree * tree){
* tree = NULL;
}
//分配一个节点
Tree makeNode(){
ElementType data = ' ';
scanf("%c\n",&data);
if (data == '#')
{
return NULL;
}
Tree t = (Tree)malloc(sizeof(TreeNode));
t->data = data;
return t;
}
//根据层序 来 建立 三叉链表 再合适不过了
void treeCreate(Tree * tree){
*tree = makeNode();
if (*tree != NULL)
{
LinkQueue queue;
queueInit(&queue);
enqueue(&queue,*tree);
(*tree)->father = NULL;//根节点父亲是空..
while (!queueEmpty(queue))
{
Tree father;
dequeue(&queue,&father);
Tree left = makeNode();
father->leftChild = left;
if(left != NULL){
left->father = father;
enqueue(&queue,left);
}
Tree right = makeNode();
father->rightChild = right;
if (right != NULL)
{
right->father = father;
enqueue(&queue,right);
}
}
//释放队列内存
queueDestory(&queue);
}
}
//按照先序非递归 来清空
void treeClear(Tree * tree){
if (tree != NULL)
{
linkStack stack;
stackInit(&stack);
stackPush(&stack,*tree);
while (!stackEmpty(stack))
{
Tree t;
stackPop(&stack,&t);
//必须先 右子树 进栈,后左子树进栈
if (t->rightChild != NULL)
{
stackPush(&stack,t->rightChild);
}
if (t->leftChild != NULL)
{
stackPush(&stack,t->leftChild);
}
//必须最后释放,不然 会出 内存问题..
free(t);
}
*tree = NULL;//空树..
stackDestory(&stack);
}
}
void treeDestory(Tree * tree){
treeClear(tree);
}
// 当 tree == null 时,树为空..
bool treeEmpty(Tree tree){
return tree == NULL ? true : false;
}
//中序非递归...
int treeLen(Tree tree){
int len = 0;
linkStack stack;
stackInit(&stack);
stackPush(&stack,tree);
while (!stackEmpty(stack))
{
Tree t;
while (stackGetTop(stack,&t) && t) stackPush(&stack,t->leftChild);
stackPop(&stack,&t);//空指针退栈
if (!stackEmpty(stack))
{
stackPop(&stack,&t);
len ++;
stackPush(&stack,t->rightChild);
}
}
//释放栈空间
stackDestory(&stack);
return len;
}
//三叉链表先序
void preOrderTraverse(Tree t){
}
//三叉链表中序
void inOrderTraverse(Tree t){
}
//三叉链表后序
void postOrderTraverse(Tree t){
}
//层序
//利用队列
void levelOrderTraverse(Tree tree){
if (tree != NULL)
{
LinkQueue queue;
queueInit(&queue);
enqueue(&queue,tree);
while (dequeue(&queue,&tree) && tree)
{
printf("%c\t",tree->data);
if (tree->leftChild != NULL)
{
enqueue(&queue,tree->leftChild);
}
if (tree->rightChild != NULL)
{
enqueue(&queue,tree->rightChild);
}
}
queueDestory(&queue);
}
}
Tree treeGetNode(Tree t, ElementType data){
Tree findTree = NULL;
if (t != NULL)
{
if (t->data == data)
{
return t;
}
findTree = treeGetNode(t->leftChild,data);
if (findTree == NULL)
{
findTree = treeGetNode(t->rightChild,data);
}
}
return findTree;
}
void treeGetAllParent(Tree t,ElementType data){
Tree findTree = treeGetNode(t,data);
if (findTree != NULL)
{
printf("%c 节点的 祖先是:",data);
Tree father = findTree->father;
while (father != NULL)
{
printf("%c\t",father->data);
father = father->father;
}
printf("\n");
}
else
{
printf("%c 节点的无祖先 ",data);
}
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
Tree tree;
printf("---------------层序生成三叉链表-------------\n");
treeCreate(&tree);
levelOrderTraverse(tree);
char * isEmpyt = treeEmpty(tree) ? "是" : "不是";
int len = treeLen(tree);
printf("树是否为空:%s,树的长度为:%d\n",isEmpyt,len);
printf("---------------查找祖先问题(用三叉链表)-------------\n");
treeGetAllParent(tree,'i');
treeDestory(&tree);
return 0;
}
原文:http://blog.csdn.net/fuming0210sc/article/details/44621023