- 手机HTML5非正式游戏正处于黄金时期
- 适配不同分辨率,不同比例屏幕的手机需要耗费许多时间(应该还包括不同开发环境,不同开发语言等成本)
- 开发HTML5新途径称为跨平台(cross-platform),意味着编码一次,随处运行,适应不同平台,不同分辨率的终端
- 这种新途径就是Cocos2d-js,让我们可以真正集中精力于开发游戏本身,自动适配分辨率和屏幕比例。
- 同时它使用最简单和广为人知的编程语言:JavaScript。
- 不仅如此,它还是免费的
- 通过本书,将学到如何用最有趣和高效的方式制作游戏。
- 本书注重实践(action)而非令人讨厌的理论。
- 示例源于最成功的游戏类型。你将见到神奇的事情:一旦写完代码,就可以在每个设备上运行
Preface 前言
原文:http://www.cnblogs.com/wwq1993/p/4358350.html