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C++ 构造,析构顺序(静态对象)

时间:2015-03-22 12:07:13      阅读:227      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]
测试代码:
#include <iostream>
#include <cstdlib>
using namespace std;
class A{
    public:
        A(){
            cout<<"A - 构造"<<endl;
        }
        ~A(){
            cout<<"A - 析构"<<endl;
        }
};
class B:public A{
    public:
        B(){
            cout<<"B - 构造"<<endl;
        }
        ~B(){
            cout<<"B - 析构"<<endl;
        }
};
class C{
    public:
        C(){
            cout<<"C - 构造"<<endl;
        }
        ~C(){
            cout<<"c - 析构"<<endl;
        }
};
class E{
    public:
        E(){
            cout<<"e - 构造"<<endl;
        }
        ~E(){
            cout<<"E - 析构"<<endl;
        }
};
class D:public E{
    public:
        D(){
            cout<< "D - 构造"<<endl;
        }
        ~D(){
            cout<< "D - 析构"<<endl;
        }
    private:
    C c;
    static B b;
};
B D::b;
int main()
{
    D d;
    cout << "Hello world!" << endl;
    return 0;
}

运行结果如下:

技术分享

分析:在一个类中,如果存在其他类的成员,先进行构造,若这个类对象是static的,静态对象是在所有其他对象之前进行构造,若这个静态对象要是继承某个父类,应先构造父类,在构造派生类,所以 A - 构造;B - 构造;e - 构造(构造自己的父类);c - 构造 ;最后才是 D - 构造;

析构的顺序与其相反 进行,静态函数最后 析构。


测试代码:不带static对象:

#include <iostream>
#include <cstdlib>
using namespace std;
class A{
    public:
        A(){
            cout<<"A - 构造"<<endl;
        }
        ~A(){
            cout<<"A - 析构"<<endl;
        }
};
class B:public A{
    public:
        B(){
            cout<<"B - 构造"<<endl;
        }
        ~B(){
            cout<<"B - 析构"<<endl;
        }
};
class C{
    public:
        C(){
            cout<<"C - 构造"<<endl;
        }
        ~C(){
            cout<<"c - 析构"<<endl;
        }
};
class E{
    public:
        E(){
            cout<<"e - 构造"<<endl;
        }
        ~E(){
            cout<<"E - 析构"<<endl;
        }
};
class D:public E{
    public:
        D(){
            cout<< "D - 构造"<<endl;
        }
        ~D(){
            cout<< "D - 析构"<<endl;
        }
    private:
    C c;
    B b;
};
//B D::b;
int main()
{
    D d;
    cout << "Hello world!" << endl;
    return 0;
}

结果如下:

技术分享

不带有static对象,先构造自己的父类(若存在),然后构造里面的成员,c - 构造;B - 构造(A 是父类先构造),最后是自己的构造函数 D - 构造;析构函数与其相反;


总结:析构顺序:

1 先执行函数体的析构

2 然后按照声明顺续相反的执行所有非静态对象的析构

3 执行自己的父析构

4 若有静态成员对象,则最后析构


构造顺序:

1.先构造自己的父类,若是有静态成员对象,最先构造静态成员对象的父类,然后是静态成员对象,在其次是自己父类构造

2.其他非静态成员对象的构造

3.自己的构造函数


C++ 构造,析构顺序(静态对象)

原文:http://blog.csdn.net/xd_122/article/details/44536303

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