正在运行的一个应用程序。独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内。线程是进程的基本执行单元,一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行。必须得有线程(每1个进程至少要有1条线程)串行(顺序执行)的。线程是进程中的1条执行路径并发(同时)执行不同的任务 多线程技术可以提高程序的执行效率 调度(切换)思考:如果线程非常非常多,会发生什么情况?
    * CPU会在N多线程之间调度,CPU会累死,消耗大量的CPU资源
    * 每条线程被调度执行的频次会降低(线程的执行效率降低)通过并发提高程序的执行效率默认情况下,每一条线程都占用512KB),如果开启大量的线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能一个iOS程序运行后,默认会开启1条线程,称为“主线程”或“UI线程”显示\刷新UI界面(所有更新UI的操作都在主线程上执行)处理UI事件(比如点击事件、滚动事件、拖拽事件等)别将比较耗时的操作放到主线程中!把比较耗时的操作放在后台线程中执行,因为耗时操作会卡住主线程,严重影响UI的流畅度,给用户一种“卡”的坏体验。NSLog 是专门用来调试的,性能非常不好,在商业软件中,要尽量去掉!
    参数说明:
        ①. 线程代号的地址 C语言中类型的结尾通常 _t/Ref,而且不需要使用 *
        ②. 线程的属性
        ③. 调用函数的指针
        ④. 传递给该函数的参数
    返回值
        0:表示正确
        非0:表示错误码使用举例:
- (void)pthreadDemo
{
    // 创建线程
    pthread_t threadId;
    NSString *str = @"Hello Pthread";
    int result = pthread_create(&threadId, NULL, &demo, (__bridge void *)(str));
    if (result == 0)
    {
        NSLog(@"OK");
    }
    else
    {
        NSLog(@"error %d", result);
    }
}
void *demo(void *param)
{
    NSString *tmp = (__bridge NSString *)(param);
    NSLog(@"%@, %@", [NSThread currentThread], tmp);
    return NULL;
}注意事项: 
* void ()(void *) 
返回值 (函数指针)(参数)
void * 和 OC 中的 id 是等价的 
id(*)(id)
在 ARC 开发中,如果设计到和 C 语言中相同的数据类型进行转换时,需要使用 __bridge “桥接”在 MRC 开发中,不需要桥接
在 OC 中,如果是 ARC 开发,编译器会在编译的时候,自动根据代码结构,添加 retain, release, autorelease
- (void)threadDemo1
{
    // 实例化/加载 => alloc(分配内存) / init(初始化)
    NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(demo:) object:@"Thread"];
    // 启动线程
    [thread start];
}
- (void)demo:(id)obj
{
    for (int i = 0; i<2; i++)
    {
        NSLog(@"%@ %@", [NSThread currentThread], obj);
    }
}- (void)threadDemo2
{
    NSLog(@"1--%@", [NSThread currentThread]);
    // detachNewThreadSelector 会理解在后台线程执行 selector 方法
    // detach => 分离一个自线程执行 demo: 方法
    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(demo:) toTarget:self withObject:@"Detach"];
}- (void)threadDemo3
{
    NSLog(@"1--%@", [NSThread currentThread]);
    // 是 NSObject 的一个分类方法,意味着所有的 NSObject 都可以使用此方法,在其他线程执行方法!
    // 特点:没有thread字眼,一旦制定,就会立即在后台线程执行 selector 方法
    // performSelectorInBackground 隐式的多线程方法
    // 这种方法,在使用的时候更加灵活!
    [self performSelectorInBackground:@selector(demo:) withObject:@"background"];
}- (void)threadDemo4
{
    Person *p = [[Person alloc] init];
    [p performSelectorInBackground:@selector(loadData) withObject:nil];
}由于- (void)performSelectorInBackground:(SEL)aSelector withObject:(id)arg方法是NSObject对象的分类(@interface NSObject (NSThreadPerformAdditions)),所以只要是直接或间接继承自NSObject的对象,都可以调用performSelectorInBackground方法。注意:锁定1份代码只用1把锁,用多把锁是无效的需要消耗大量的CPU资源 互斥锁的锁定范围,应该尽量小,锁定范围越大,效率越差!实际上,原子属性内部也有一把锁,自旋锁  
OC 中定义属性,通常会声成 _成员变量 
如果同时重写了属性的 getter & setter 方法,_成员变量 就不自动生成! 
@synthesize 合成指令,在 Xcode 4.5 之前非常多!Xcode 4.5 之前的属性不会自动生成 _成员变量! 
不同点
互斥锁:如果发现有其他线程正在执行锁定的代码,线程会进入休眠状态,等待其他线程执行完毕,打开锁之后,线程会被唤醒
自旋锁:如果发现有其他线程正在执行锁定的代码,线程会用死循环的方式,一直等待锁定代码执行完成! 
自旋锁更适合执行非常短的代码!
无论什么锁,都是要付出代价的!
原文:http://blog.csdn.net/chenyblog/article/details/44459975