OpenGL是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。它用于三位图像(二维的亦可),是一个功能强大,调用方便的底层图形库。在3D游戏制作领域,是DirectX强劲的对手。下面是OpenGL在MS Visual Stdio 2013中的一个小实例,用于OpenGL入门。
1、创建控制台项目;
2、创建C++文件;
3、在项目的文件夹下放置OpenGL的文件夹:
如图所示:
文件夹里的内容如图:
4、编写代码如下:
#include "OpenGL/glut.h"
//隐藏控制台窗口
#pragma comment(linker, "/subsystem:\"windows\" /entry:\"mainCRTStartup\"")
void Display(void)
{
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);			//清除窗口屏幕
	//glRectf(0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);		//绘制矩形
	glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
	//绘制线条
	glBegin(GL_LINES);
		glVertex2i(180, 15);
		glVertex2i(10, 145);
	glEnd();//结束绘制
	//刷新绘图命令
	glFlush();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
	//初始化GLUT
	glutInit(&argc, argv);
	//设置显示模式
	glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
	glutInitWindowPosition(50, 50);		//设置窗口位置
	glutInitWindowSize(400, 300);		//设置窗口大小
	glutCreateWindow("床前明月光");		//创建一个名为“床前明月光”的窗口
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);		//设置投影参数
	gluOrtho2D(0.0, 200.0, 0.0, 150.0); //正交的投影矩阵
										//左边和右边是最小和最大的X值,上边和下边是最小和最大的Y值
	glutDisplayFunc(&Display);			//设置显示函数
	glutMainLoop();						//进入显示循环(无此句则程序执行结束)
	return 0;
}
PS:如果不想每个项目都得带着这个OpenGL的文件夹的话,可以把OpenGL的这五个文件集成到Visual Stdio 中,具体的方法与对应VS的版本有关。
例:Visual Stdio 2013 各文件放置位置:
glut.h:F:\Visual Studio\VC\include\gl\ (无gl文件夹可自行创建)
两个静态文件:F:\Visual Studio\VC\lib\
两个动态文件:C:\Windows\System32
(其中F:\Visual Studio是我的VS安装路径)
OpenGL基础之在Visual Stdio 2013中尝试使用OpenGLO
原文:http://blog.csdn.net/zgljl2012/article/details/44367739