几天的时间终于画完了重要的几种UML图,心中有点小小的愉悦感,趁着热乎赶紧总结一下吧!也贴上第一次画图的成果。
首先我画的是用例视图里面的用例图:
1、用例图(use case diagrams)
【概念】描述用户需求,从用户的角度描述系统的功能
【描述方式】椭圆表示某个用例;人形符号表示角色
【目的】帮组开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求
【用例图】
3.活动图(Activity diagrams)
【概念】描述满足用例要求所要进行的活动以及活动时间的约束关系
【描述方式】
【活动图】
4.时序图
【概念】描述对象之间的交互顺序,着重体现对象间消息传递的时间顺序
【描述方式】横跨图的顶部,每个框表示每个类的实例或对象;类实例名称和类名称使用冒号分开
【目的】显示流程中不同对象之间的调用关系,还可以显示不同对象的不同调用。
【序列图】
5.协作图
【概念】描述对象之间的合作关系,侧重对象之间的消息传递
这五种图属于比较重要的图形,所以贴出来 希望大家斧正。
下面来简单的介绍剩下的几种图形。
6.构件图:
构件图用来描述代码构件的物理结构以及各构件之间的依赖关系。一个构建可以使一个资源文件、一个二进制文件或者一个可执行文件。
7.实施图(部署图):
部署图定义了系统中硬件的物理体系结构,用来描述实际的物理设备以及他们之间的连接关系。
8.状态图UML画图总结以及浅谈UNL九种图,布布扣,bubuko.com
原文:http://blog.csdn.net/u010158267/article/details/20729889