首页 > 其他 > 详细

Cocos2dx 中的点击事件

时间:2015-02-28 18:11:46      阅读:159      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]
简单记录一下2dx的鼠标交互事件。以及精灵绑定盒的点击判定
 
Layer 子类的 init方法中:
 
auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();//
 listener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(GameMenuScene::touchBegin,this);
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this);

  

 
Layer子类源文件中:
  bool GameMenuScene::touchBegin(CCTouch * touch,CCEvent *event)
   {
      CCPoint pt =  touch->getLocationInView();
 
      pt = Director::getInstance()->convertToGL(pt);
 
     if(sprite->getBoundingBox().containsPoint(pt))
     {
         CCLog("CLick");
      }
 
      return true;
   }

  

Cocos2dx 中的点击事件

原文:http://www.cnblogs.com/xyida/p/4305947.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
关于我们 - 联系我们 - 留言反馈 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
© 2014 bubuko.com 版权所有
打开技术之扣,分享程序人生!