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Unity 使用实体类

时间:2015-02-26 16:10:13      阅读:179      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

故事的由来: 正在开发打飞机的游戏,遇到这样的数据结构,游戏有很多关卡-> 每个关卡有几波怪物->每一波里面有怪物和数量

[] 关卡 { []波{ {怪物,数量},{怪物,数量},{怪物,数量},{怪物,数量} },[]波,[]波,[]波 }

 

问题就来: Unity组件上如何显示这样的结构呢?

解决方法:

      1.  扩展组件Editor显示

      2. 在实体类中加[Serializable]标记

目前采用第2中方案:

/// <summary>
/// 关卡类
/// </summary>
[Serializable]
public class LevelEN {
    
    public EnemyEN[] enemyList;
}
/// <summary>
/// 每一波怪物类
/// </summary>
[Serializable]
public class EnemyEN
{
    public GameObject enemy;
    public int count;
}

在组件上显示:

技术分享

Unity 使用实体类

原文:http://www.cnblogs.com/plateFace/p/4301475.html

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