1、Collection集合
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2、Map集合
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?* 图片中略掉抽象类
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1)ArrayList<E>
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数据结构:数组(线性序列)
适合操作:根据数据结构,善于随机访问元素,但是在其中间插入和移除元素时较慢
基本介绍:初始化时可设置数组容量大小,当实际元素个数size大于数组容量,对其进行扩容。因为其数
???????????????? 据结构是数组,每次查询可根据下标直接查到元素。删除一个元素时,后面元素统一向前移
???????????????? 一位。
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2)LinkedList<E>
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数据结构:双向链表???
适合操作:根据数据结构,不善于随机访问元素,但是在其中间插入和移除元素时较快
基本介绍:每个元素都是一个Node,除了元素值位,还有一个指向左右的引用。每次增删Node,只需要改
???????????????? 变左右的引用指向即可,不用移动元素?
private static class Node<E> { E item; Node<E> next; Node<E> prev; Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) { this.item = element; this.next = next; this.prev = prev; } }
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?3)Vector<E>
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数据结构:跟ArrayList的数据结构一样(数组)
适合操作:跟ArrayList一样,因同步的,所以没有ArrayList快
基本介绍:其方法与ArrayList也基本相同,只是在增、删、改、查等方法前加了synchronized关键字。
???????????????? 单线程中不需使用,即使使用后台的编译期也会进行对其进行优化,消除同步代码。多线程中
???????????????? 一般也很少使用,因为速度比较慢,而且组合操作(如果存在删除)无法实现线程安全。
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?4)Stack<E>栈
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数据结构:继承Vector?(数组)??,可用LinkedList链表实现。
适合操作:“栈”,先进后出的容器,只有一个口,一端放入元素,同一端取出元素
应用:1)平衡符号:栈中:{{【{(?? 站外:)}】}} ,从栈中向外弹出元素做比较。
????????? 2)后缀表达式: 表达式a+b*c+(d*e+f)*g 转成后缀:abc*+de*f+g*+ ,现将abc压栈,遇到*,bc出栈做
?????????????? 乘法,,,,
基本介绍:?LinkedList能够直接实现栈的所有功能的方法,因此可以直接将LinkedList作为栈使用。
public class StackLinked<T> { private LinkedList<T> linked = new LinkedList<T>(); public T peek(){ return linked.getFirst(); } public T pop(){ return linked.removeFirst(); } public void push(T t){ linked.addFirst(t); } public boolean isEntry(){ return linked.isEmpty(); } @Override public String toString() {return linked.toString();} }
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?5)Queue<E> 队列
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数据结构:数组(ArrayDeque)、链表(LinkedList)
适合操作:队列,先进先出的容器,从容器的一端放入事物,?从另一端取出
应用:并发(只是思想)
基本介绍:放入顺序与取出顺序相同。
Queue<String> queueLinked = new LinkedList<String>(); Queue<String> queueArray = new ArrayDeque<String>();
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?6)PriorityQueue<E> 优先队列
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数据结构:堆(数组)。???
适合操作:优先队列,声明下一个弹出的元素是最需要的元素(最大值/最小值具有最高优先级)
基本介绍:?根据堆的性质,每次在[0]位置的都是最大或最小的元素。因为要进 行排序所以元素要实现接
?????????????????? 口Comparator<T>
public static void main(String[] args) { Queue<Integer> queue = new PriorityQueue<Integer>(Arrays.asList(1, 3, 5, 4, 6)); while (!queue.isEmpty()) { System.err.println(queue.remove());// 1 3 4 5 6 } }
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7)Deque<E> 双向队列
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数据结构:数组(ArrayDeque)、链表(LinkedList)
适合操作:双向队列,可以在任何一端添加或删除元素
基本介绍:因为ArrayDeque、LinkedList都实现了Deque接口,所以可以通过向上转型使用Deque
Deque<String> dequeLinked = new LinkedList<String>(); Deque<String> dequeArray = new ArrayDeque<String>();
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?8)HashMap<K,V>??
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数据结构:散列(数组+单向链表)???
适合操作:当get()时使用线性搜索,执行速度会很慢,而HashMap通过散列码可以很快定位元素位置。
基本介绍:1)每个元素都是一个Entry<K,V>对象,其底层通过Entry<K,V>数组来存储元素,每
?????????????????????? 个Entry<K,V>对象中会有一个next属性来实现单向链表
????????????????? 2)通过hash算法(利用K的hashCode)为每个Entry的K生成一个hash值,然后根据hash值
?????????????????????? 和数组length算出Entry在数组中的位置。
??????????????????3)不同的K可能生成相同的hash值,即会存储在数组的同一个位置,这时通过equals比较,如
??????????????????????? 果是false将新插入的值放入计算出来的位置,然后next指向oldEntry,如果是false,则替
??????????????????????? 换value
??????????????????4) 装(负)载因子默认是075,即当数组75%的位置都有值时,对数组进行扩容length*2,然后重新
????????????????????? 计算每个元素在数组中的位置。??????????????????
static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> { final K key; V value; Entry<K,V> next; int hash; Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) { value = v; next = n; key = k; hash = h; } public final K getKey() { return key; } public final V getValue() { return value; } public final V setValue(V newValue) { V oldValue = value; value = newValue; return oldValue; } public final boolean equals(Object o) { if (!(o instanceof Map.Entry)) return false; Map.Entry e = (Map.Entry)o; Object k1 = getKey(); Object k2 = e.getKey(); if (k1 == k2 || (k1 != null && k1.equals(k2))) { Object v1 = getValue(); Object v2 = e.getValue(); if (v1 == v2 || (v1 != null && v1.equals(v2))) return true; } return false; } public final int hashCode() { return Objects.hashCode(getKey()) ^ Objects.hashCode(getValue()); } public final String toString() { return getKey() + "=" + getValue(); } void recordAccess(HashMap<K,V> m) { } void recordRemoval(HashMap<K,V> m) { } }
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9)HashSet<E>?
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数据结构:散列
适合操作:无重复元素,可以快速超找到对象。
基本介绍:HashSet的元素可以看作是HashMap的key没有重复元素,查找块。所以HashSet的底层实现就
?????????????????是HashMap
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10)LinkedHashMap<K,V>???
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数据结构:散列,双向链表
适合操作:具有HashMap的查询速度,内部使用双向链表维护顺序(插入次序),迭代遍历按插入顺序显
????????????????? 示,因为使用链表维护内部顺序,所以迭代访问很快。
基本介绍:继承自HashMap,每个元素Entry<K,V>多出两个指向两边元素的引用来维护顺序。
private static class Entry<K,V> extends HashMap.Entry<K,V> { Entry<K,V> before, after; Entry(int hash, K key, V value, HashMap.Entry<K,V> next) { super(hash, key, value, next); } private void remove() { before.after = after; after.before = before; } private void addBefore(Entry<K,V> existingEntry) { after = existingEntry; before = existingEntry.before; before.after = this; after.before = this; } void recordAccess(HashMap<K,V> m) { LinkedHashMap<K,V> lm = (LinkedHashMap<K,V>)m; if (lm.accessOrder) { lm.modCount++; remove(); addBefore(lm.header); } } void recordRemoval(HashMap<K,V> m) { remove(); } }
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11)LinkedHashSet<E>?
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数据结构:散列
适合操作:无重复元素,可以快速超找到对象。迭代遍历按插入顺序显示
基本介绍:LinkedHashSet的元素可以看作是LinkedHashMap的key没有重复元素,所以LinkedHashSet的
??????????????????底层实现就是LinkedHashMap
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12)TreeMap<K,V>??
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数据结构:红黑树
适合操作:对元素自动排序
基本介绍:下面是Entry<K,V>的属性。TreeMap会对K自动排序,次序由Comparable或Comparator决定,??
????????????????? TreeMap中的元素都是有序的,如果键被用于TreeMap,那么必须实现Comparable
K key; V value; Entry<K,V> left = null; //左节点 Entry<K,V> right = null;//右节点 Entry<K,V> parent; //父节点 boolean color = BLACK;
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13)TreeSet<E>?
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数据结构:红黑树
基本介绍:通过TreeMap实现,功能参照TreeMap
原文:http://flyouwith.iteye.com/blog/2184999