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java 集合的数据结构

时间:2015-02-11 02:10:27      阅读:400      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

1、Collection集合

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bubuko.com,布布扣

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2、Map集合

?bubuko.com,布布扣

?* 图片中略掉抽象类

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1)ArrayList<E>

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数据结构:数组(线性序列)

适合操作:根据数据结构,善于随机访问元素,但是在其中间插入和移除元素时较慢

基本介绍:初始化时可设置数组容量大小,当实际元素个数size大于数组容量,对其进行扩容。因为其数

???????????????? 据结构是数组,每次查询可根据下标直接查到元素。删除一个元素时,后面元素统一向前移

???????????????? 一位。

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2LinkedList<E>

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数据结构:双向链表???

适合操作:根据数据结构,不善于随机访问元素,但是在其中间插入和移除元素时较快

基本介绍:每个元素都是一个Node,除了元素值位,还有一个指向左右的引用。每次增删Node,只需要改

???????????????? 变左右的引用指向即可,不用移动元素?

    private static class Node<E> {
        E item;
        Node<E> next;
        Node<E> prev;

        Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
            this.item = element;
            this.next = next;
            this.prev = prev;
        }
    }

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?3Vector<E>

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数据结构:跟ArrayList的数据结构一样(数组)

适合操作:跟ArrayList一样同步的,所以没有ArrayList

基本介绍:其方法与ArrayList也基本相同,只是在增、删、改、查等方法前加了synchronized关键字。

???????????????? 单线程中不需使用,即使使用后台的编译期也会进行对其进行优化,消除同步代码。多线程中

???????????????? 一般也很少使用,因为速度比较慢,而且组合操作(如果存在删除)无法实现线程安全。

??????????

??????????????

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?4Stack<E>栈

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数据结构:继承Vector?(数组)??,可用LinkedList链表实现。

适合操作:“栈”,先进后出的容器,只有一个口,一端放入元素,同一端取出元素

应用:1)平衡符号:栈中:{{【{(?? 站外:)}】}} ,从栈中向外弹出元素做比较。

????????? 2)后缀表达式: 表达式a+b*c+(d*e+f)*g 转成后缀:abc*+de*f+g*+ ,现将abc压栈,遇到*,bc出栈做

?????????????? 乘法,,,,

基本介绍:?LinkedList能够直接实现栈的所有功能的方法,因此可以直接将LinkedList作为栈使用。

public class StackLinked<T> {	
	private LinkedList<T> linked = new LinkedList<T>();
	
	public T peek(){ return linked.getFirst(); }
	
	public T pop(){ return linked.removeFirst(); }

	public void push(T t){ linked.addFirst(t); }
	
	public boolean isEntry(){ return linked.isEmpty(); }
	
	@Override
	public String toString() {return linked.toString();}

}

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?5Queue<E> 队列

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数据结构:数组(ArrayDeque)、链表(LinkedList)

适合操作:队列,先进先出的容器,从容器的一端放入事物,?从另一端取出

应用:并发(只是思想)

基本介绍:放入顺序与取出顺序相同。

		Queue<String> queueLinked = new LinkedList<String>();
		Queue<String> queueArray = new ArrayDeque<String>();

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?6PriorityQueue<E> 优先队列

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数据结构:堆(数组)。???

适合操作:优先队列,声明下一个弹出的元素是最需要的元素(最大值/最小值具有最高优先级)

基本介绍:?根据堆的性质,每次在[0]位置的都是最大或最小的元素。因为要进 行排序所以元素要实现接

?????????????????? 口Comparator<T>

	public static void main(String[] args) {
		Queue<Integer> queue = new PriorityQueue<Integer>(Arrays.asList(1, 3,
				5, 4, 6));
		while (!queue.isEmpty()) {
			System.err.println(queue.remove());// 1 3 4 5 6
		}
	}

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7Deque<E> 双向队列

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数据结构:数组(ArrayDeque)、链表(LinkedList)

适合操作:双向队列,可以在任何一端添加或删除元素

基本介绍:因为ArrayDeque、LinkedList都实现了Deque接口,所以可以通过向上转型使用Deque

		Deque<String> dequeLinked = new LinkedList<String>();
		Deque<String> dequeArray = new ArrayDeque<String>();

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?8HashMap<K,V>??

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数据结构:散列(数组+单向链表)???

适合操作:当get()时使用线性搜索,执行速度会很慢,而HashMap通过散列码可以很快定位元素位置。

基本介绍:1)每个元素都是一个Entry<K,V>对象,其底层通过Entry<K,V>数组来存储元素,每

?????????????????????? 个Entry<K,V>对象中会有一个next属性来实现单向链表

????????????????? 2)通过hash算法(利用K的hashCode)为每个Entry的K生成一个hash值,然后根据hash值

?????????????????????? 和数组length算出Entry在数组中的位置。

??????????????????3)不同的K可能生成相同的hash值,即会存储在数组的同一个位置,这时通过equals比较,如

??????????????????????? 果是false将新插入的值放入计算出来的位置,然后next指向oldEntry,如果是false,则替

??????????????????????? 换value

??????????????????4) 装(负)载因子默认是075,即当数组75%的位置都有值时,对数组进行扩容length*2,然后重新

????????????????????? 计算每个元素在数组中的位置。??????????????????

 static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final K key;
        V value;
        Entry<K,V> next;
        int hash;

        Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
            value = v;
            next = n;
            key = k;
            hash = h;
        }

        public final K getKey() {
            return key;
        }

        public final V getValue() {
            return value;
        }

        public final V setValue(V newValue) {
            V oldValue = value;
            value = newValue;
            return oldValue;
        }

        public final boolean equals(Object o) {
            if (!(o instanceof Map.Entry))
                return false;
            Map.Entry e = (Map.Entry)o;
            Object k1 = getKey();
            Object k2 = e.getKey();
            if (k1 == k2 || (k1 != null && k1.equals(k2))) {
                Object v1 = getValue();
                Object v2 = e.getValue();
                if (v1 == v2 || (v1 != null && v1.equals(v2)))
                    return true;
            }
            return false;
        }

        public final int hashCode() {
            return Objects.hashCode(getKey()) ^ Objects.hashCode(getValue());
        }

        public final String toString() {
            return getKey() + "=" + getValue();
        }

        void recordAccess(HashMap<K,V> m) {
        }

        void recordRemoval(HashMap<K,V> m) {
        }
    }

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9HashSet<E>?

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数据结构:散列

适合操作:无重复元素,可以快速超找到对象。

基本介绍:HashSet的元素可以看作是HashMap的key没有重复元素,查找块。所以HashSet的底层实现就

?????????????????是HashMap

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10LinkedHashMap<K,V>???

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数据结构:散列,双向链表

适合操作:具有HashMap的查询速度,内部使用双向链表维护顺序(插入次序),迭代遍历按插入顺序显

????????????????? 示,因为使用链表维护内部顺序,所以迭代访问很快。

基本介绍:继承自HashMap,每个元素Entry<K,V>多出两个指向两边元素的引用来维护顺序。

 private static class Entry<K,V> extends HashMap.Entry<K,V> {
        Entry<K,V> before, after;

        Entry(int hash, K key, V value, HashMap.Entry<K,V> next) {
            super(hash, key, value, next);
        }

        private void remove() {
            before.after = after;
            after.before = before;
        }

        private void addBefore(Entry<K,V> existingEntry) {
            after  = existingEntry;
            before = existingEntry.before;
            before.after = this;
            after.before = this;
        }

        void recordAccess(HashMap<K,V> m) {
            LinkedHashMap<K,V> lm = (LinkedHashMap<K,V>)m;
            if (lm.accessOrder) {
                lm.modCount++;
                remove();
                addBefore(lm.header);
            }
        }

        void recordRemoval(HashMap<K,V> m) {
            remove();
        }
    }

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11)LinkedHashSet<E>?

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数据结构:散列

适合操作:无重复元素,可以快速超找到对象。迭代遍历按插入顺序显示

基本介绍:LinkedHashSet的元素可以看作是LinkedHashMap的key没有重复元素,所以LinkedHashSet的

??????????????????底层实现就是LinkedHashMap

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12)TreeMap<K,V>??

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数据结构:红黑树

适合操作:对元素自动排序

基本介绍:下面是Entry<K,V>的属性。TreeMap会对K自动排序,次序由Comparable或Comparator决定,??

????????????????? TreeMap中的元素都是有序的,如果键被用于TreeMap,那么必须实现Comparable

    K key; 
    V value;
    Entry<K,V> left = null; //左节点
    Entry<K,V> right = null;//右节点
    Entry<K,V> parent; //父节点
    boolean color = BLACK;

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13)TreeSet<E>?

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数据结构:红黑树

基本介绍:通过TreeMap实现,功能参照TreeMap

java 集合的数据结构

原文:http://flyouwith.iteye.com/blog/2184999

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