首页 > 编程语言 > 详细

Unity之一天一个技术点(十八)---让敌人缓慢转向,并且跟踪玩家

时间:2015-02-09 14:06:15      阅读:327      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

哦也,公司年会开完就放假,年前不会再更新了~

提前恭祝大家新年快乐,心想事成~

public Transform target
public int moveSpeed
public int rotateSpeed

private Transform mytransform;

void awake (){
     mytransform=this.transform;
}

void Start()
{
     GameObject go=GameObject.FindGameObjectWithTag("Player");
     target=go;
}

void Update(){
     debug.DrawLine(target.transform.position,this.transform.position,Color.yellow);
    
     //lock at target Player
     mytransform.rotation=Quaternion.slerp(
          myTransform.rotation,
          Quaternion.LookatRotation(target.position-mytransform.position),
          rotateSpeed*Time.deltatime
     );

     //Move towards target
     mytransform.position += mytransform.forward*moveSpeed*time.deltatime;

}


Unity之一天一个技术点(十八)---让敌人缓慢转向,并且跟踪玩家

原文:http://blog.csdn.net/myk7694503/article/details/43670111

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
关于我们 - 联系我们 - 留言反馈 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
© 2014 bubuko.com 版权所有
打开技术之扣,分享程序人生!