这里是林炳文Evankaka的博客,欢迎大家前来讨论与交流~~~~~~
转载请注明出处http://blog.csdn.net/evankaka
本文将要解决Cocos2d-x中显示中文时出现乱码的情形,并且实现一个字幕滚动的功能,这个功能是通过遮罩来实现的。
cocos2d-x版本:2.2.5
工程环境:windows7+VS2010
打开方式:将工程放在cocos2d-x安装目录下的project文件夹下用VS打开
先来看看效果:
在windows环境下使用visual studio开发cocos2d-x,由于visual studio 默认编码为GBK格式,而cocos2d-x引擎默认编码为UTF-8,如果有用到中文,在游戏运行时有可能会出现乱码的情况,这个问题一般有三种解决方案,如下
(1)将源码文件保存为utf-8格式(不建议,治标不治本)
(2)自己编写编码转换代码,在用到中文的地方手动转换
(3)将显示文本单独保存为文本文件(该文件编码为utf-8),由系统统一模块管理文本读取显示,建议使用这种方式,便于后期系统维护,并实现国际化。(这里没写了)
第一种方式很简单就不不介绍了,下面将对第2种进行介绍。第3种还没写好。
cocos2d-x的开发包内置了用于编码转换的iconv库,头文件"iconv.h"。iconv命令可以将一种已知的字符集文件转换成另一种已知的字符集文件。它的作用是在多种国际编码格式之间进行文本内码的转换。
如果是只能到一次的话,推荐可以这么做。
(1)首先,新建一个工程,然后在HelloWorldScene.cpp中添加头文件#include"iconv/iconv.h"/,
(2)然后在HelloWorldScene.cpp添加全局函数(记得要把它们放在所有函数的最上头,要不就是最上头再定义函数一下)
bool IConvConvert(const char *from_charset, const char *to_charset, const char *inbuf, int inlen, char *outbuf, int outlen)
{
iconv_t cd = iconv_open(to_charset, from_charset);
if (cd == 0) return false;
const char **pin = &inbuf;
char **pout = &outbuf;
memset(outbuf,0,outlen);
size_t ret = iconv(cd,pin,(size_t *)&inlen,pout,(size_t *)&outlen);
iconv_close(cd);
return ret == (size_t)(-1) ? false : true;
}
std::string IConvConvert_GBKToUTF8(const std::string& str)
{
const char* textIn = str.c_str();
char textOut[256];
bool ret = IConvConvert("gb2312", "utf-8", textIn, strlen(textIn),textOut, 256);
return ret ? std::string(textOut) : std::string();
}
运行之后报错:
error LNK2019:无法解析的外部符号 _libiconv_close
error LNK2019:无法解析的外部符号 _libiconv
error LNK2019:无法解析的外部符号 _libiconv_open
fatal error LNK1120: 3个无法解析的外部命令
解决方法:因为你没有加libiconv.lib文件
在工程属性 ->配置属性 ->链接器->输入->附加依赖项添加libiconv.lib
如下:
(3)用法:
在用到的地方,我这里是在init()里添加
std::string str =IConvConvert_GBKToUTF8("我是林炳文Evankaka~~\n欢迎来到我的世界~~~");
CCLabelTTF* pLabel = CCLabelTTF::create(str.c_str(), "Arial", 24);
pLabel->setPosition(ccp(origin.x + visibleSize.width/2,
origin.y + visibleSize.height - pLabel->getContentSize().height));
this->addChild(pLabel, 1);
(4)效果:
单独保存为 .h头文件,在使用到编码转换的cpp文件include即可。如果要经常用到的话,建议用这种方法
记得在工程属性 ->配置属性 ->链接器->输入->附加依赖项添加libiconv.lib
(1)在class文件夹下新建一个名为ChineseString.h的文件,并把它加到工程来。#ifndef __ChineseString_H__
#define __ChineseString_H__
#include "iconv/iconv.h"//重点记得加上去
static char g_GBKConvUTF8Buf[5000] = {0};
class ChineseString
{
public:
static const char* GBKToUTF8(const char *strChar)//将字符串转成UFT-8
iconv_t iconvH;
iconvH = iconv_open("utf-8","gb2312");
if (iconvH == 0)
{
return NULL;
}
size_t strLength = strlen(strChar);
size_t outLength = strLength*4;
size_t copyLength = outLength;
memset(g_GBKConvUTF8Buf, 0, 5000);
char* outbuf = (char*) malloc(outLength);
char* pBuff = outbuf;
memset(outbuf, 0, outLength);
if (-1 == iconv(iconvH, &strChar, &strLength, &outbuf, &outLength))
{
iconv_close(iconvH);
return NULL;
}
memcpy(g_GBKConvUTF8Buf,pBuff,copyLength);
free(pBuff);
iconv_close(iconvH);
return g_GBKConvUTF8Buf;
}
};
#endif (2)使用方法:
在要用到的地方先添加头文件ChineseString.h(记得加!)
然后是
CCLabelTTF* pLabel=CCLabelTTF::create(ChineseString::GBKToUTF8("<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">我是林炳文Evankaka~~\n欢迎来到我的世界~~~</span>"), "Arial", 24);
<pre name="code" class="cpp"> pLabel->setPosition(ccp(origin.x + visibleSize.width/2,
origin.y + visibleSize.height - pLabel->getContentSize().height));
this->addChild(pLabel, 1);
(3)效果
字幕滚动应该是要在一个范围内可见的,出了这个范围就不可见了,这里实现其实很简单,就是通过CCClippingNode来实现的.CCClipingNode是一个可裁剪节点,简单理解:
(1)首先它是一个节点,继承于CCNode,所以它可以像普通节点一样放入CCLayer,CCScene,CCNode中。
(2)作为节点,它就可以用作容器,承载其他节点和精灵。我把它叫底板。
(3)如果想要对一个节点进行裁剪,那需要给出裁剪的部分,这个裁剪区域,我把它叫模版。
所以CCClipingNode裁剪节点在组成上=底板+模版,而在显示上=底板-模版。不知道这样解释会不会好理解一点。
这里直接建了一个类,将上面新建的中文转换头文件 用了进来,这是头文件 GameString.h
#ifndef __GameString_SCENE_H__
#define __GameString_SCENE_H__
#include "cocos2d.h"
#include "cocos-ext.h"
#include "ChineseString.h"
#include "HelloWorldScene.h"//这是游戏界面的头文件
USING_NS_CC;
USING_NS_CC_EXT;
class GameString : public cocos2d::CCLayer
{
public:
virtual bool init();
static cocos2d::CCScene* scene();
CREATE_FUNC(GameString);
//字幕滚动完成后调用
void RollEnd();
//跳过按钮的事件
void menuCloseCallback(CCObject* pSender);
};
#endif // __GameString_SCENE_H__
#include "GameString.h"
CCScene* GameString::scene()
{
CCScene *scene = CCScene::create();
GameString *layer = GameString::create();
scene->addChild(layer);
return scene;
}
bool GameString::init()
{
if ( !CCLayer::init() )
{
return false;
}
CCSize visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();
CCPoint origin = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleOrigin();
//加个按钮
CCMenuItemImage *pCloseItem = CCMenuItemImage::create(
"exct.png",
"exct.png",
this,
menu_selector(GameString::menuCloseCallback));
pCloseItem->setPosition(ccp( visibleSize.width -80 ,visibleSize.height-60));
CCMenu* pMenu = CCMenu::create(pCloseItem, NULL);
pMenu->setPosition(CCPointZero);
this->addChild(pMenu, 1);
//加背景
CCSprite* pSprite = CCSprite::create("enter.png");
pSprite->setPosition(ccp(visibleSize.width/2 + origin.x, visibleSize.height/2 + origin.y));
this->addChild(pSprite, 0);
//创建要显示的文字
CCLabelTTF* pLabel=CCLabelTTF::create(ChineseString::GBKToUTF8("我是林炳文Evankaka~~\n这是游戏《赵云要格斗》\n欢迎来到我的世界~~~\n我是林炳文Evankaka~~\n这是游戏《赵云要格斗》\n欢迎来到我的世界~~~\n我是林炳文Evankaka~~\n这是游戏《赵云要格斗》"),"Arial",25);
pLabel->setAnchorPoint(CCPointZero);
ccColor3B color = ccc3(255,255,0);
pLabel->setColor(color);
pLabel->setPosition(ccp(50, -200));//Y轴注意为负,X轴对应下面的point[4]的50,让他们对齐
//绘制裁剪区域
CCDrawNode* shap = CCDrawNode::create();
CCPoint point[4] = {ccp(50,0), ccp(400,0), ccp(400,200), ccp(50,200)};//可以根据文字适当修改下大小
shap->drawPolygon(point,4,ccc4f(255,255,255,255),0, ccc4f(255,255,255,255));//绘制四边形
////创建遮罩
CCClippingNode* pClip = CCClippingNode::create();
pClip->setInverted(false);
pClip->setStencil(shap);//一定要有,要不会报错
pClip->addChild(pLabel);
this->addChild(pClip);
//开始让字幕滚动啦
CCMoveBy* moveact=CCMoveBy::create(10.0f,CCPointMake(0,400));//10秒向上移动400
CCCallFunc* callFunc=CCCallFunc::create(this,callfunc_selector(GameString::RollEnd));//创建回调动作,文字飘动完后
CCActionInterval* act=CCSequence::create(moveact,callFunc,NULL);//创建连续动作
pLabel->runAction(act);
return true;
}
void GameString::RollEnd()
{
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(HelloWorld::scene());//进入游戏主界面
}
void GameString::menuCloseCallback(CCObject* pSender)
{
RollEnd();//点击跳过直接进入游戏主界面
}
效果:
(1)字幕滚动完成后进入游戏主界面
(2)点击跳过直接进入游戏主界面
Cocos2d-x显示中文与字幕滚动--之游戏开发《赵云要格斗》(14)
原文:http://blog.csdn.net/evankaka/article/details/43449943