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【源码解析】Android属性动画内部实现

时间:2015-01-31 02:18:49      阅读:321      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

想在Android中做很炫酷的动画效果,很多时候都可以选择使用属性动画。本篇博客将分析属性动画的实现源码,带你深入的了解Android属性动画的内部实现机制。

另外,关于属性动画具体如何使用,还可参考以下两篇文章:

Android 属性动画(Property Animation)解析(上)

Android 属性动画(Property Animation)解析(下)

在源码分析之前,我们首先要有一个明确的思路,例如:源码的入口的选择、甚至对其实现进行简单的猜测,源码分析相当于一个验证的过程,带着一个目标去看源码,这样的话,分析和理解起来更为方便。

对于实现属性动画,最常用的类就是ObjectAnimator了,只需要简单的设置目标view,属性,以及目标值等必要属性,调用一下start();我们的动画就完成了。

类似如下代码:

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ObjectAnimator??
??.ofInt(target,propName,values[])??
??.setInterpolator(LinearInterpolator)??
??.setEvaluator(IntEvaluator)??
??.setDuration(500)??
??.start();

上述代码很好理解,即设置动画作用的view,作用的属性,动画开始、结束、以及中间的任意一个属性值;

然后是设置插值器,当然了插值器这个词比较难理解,我要是说例如:AccelerateInterpolator、LinearInterpolator,然后设置估值算法,这个看名字挺高端,其实内部实现尤其简单:return (int)(startInt + fraction * (endValue - startInt)); 开始值,加上当前的属性改变的百分比*(结束-开始)

当然了,这个百分比是fraction ,其实就是上面的插值器算出来的。比如线性插值器:fraction 值就是currentTime - mStartTime) / mDuration,动画的运行时间/总设置时间。

然后是设置动画事件,最后start()。

那么问题来了,根据上面这些参数,如果我要你设计一个属性动画框架,你怎么做?

这个嘛,好整,拿到上述参数之后,start()中开启一个定时器,去执行一个任务;在任务内部,根据Interpolator计算出来的fraction,交给Evaluator,得到属性当前应该设置的值,然后反射设置tagert的指定属性,ok。嗯,大体上应该就是这样,当然了,源码的实现肯定复杂很多,但是万变不离其宗,所以接下来的源码阅读,就是去验证我们的这个答案。

一、源码分析

好了,之后我们源码的入口就是上述代码了,不过貌似上述代码调用了好几个方法。但是我觉得start之前的代码,无非是初始化实例,设置一些成员变量。

首先我们看ofInt,这里为了简单,我们的ofInt中的values参数,默认就一个,类似.ofInt(view, "translationX", 300) ;

1、ofInt

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public?static?ObjectAnimator?ofInt(Object?target,?String?propertyName,?int...?values)?{??
????????ObjectAnimator?anim?=?new?ObjectAnimator(target,?propertyName);??
????????anim.setIntValues(values);??
????????return?anim;??
????}

首先调用ObjectAnimator的构造方法传入了一个target和propName,估计就是创建对象,然后记录下target和propName,简单看下。

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private?ObjectAnimator(Object?target,?String?propertyName)?{??
???????mTarget?=?target;??
???????setPropertyName(propertyName);??
???}??
public?void?setPropertyName(String?propertyName)?{??
??????//...??
???????mPropertyName?=?propertyName;??
??????mInitialized?=?false;??
???}

记录完成target,propName以后,调用setIntValues

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@Override??
????public?void?setIntValues(int...?values)?{??
????????????setValues(PropertyValuesHolder.ofInt(mPropertyName,?values));????
????}

可以看到,把我们的propName,和values传入到了一个PropertyValuesHolder的ofInt方法中,去构造一个PropertyValuesHolder对象,这个对象是干什么的呢?从字面上看,是保存view在动画期间的属性和值,记住是动画期间的。继续往下看:

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public?static?PropertyValuesHolder?ofInt(String?propertyName,?int...?values)?{??
????????return?new?IntPropertyValuesHolder(propertyName,?values);??
????}??
??public?IntPropertyValuesHolder(String?propertyName,?int...?values)?{??
????????????mPropertyName?=?propertyName;??
????????????setIntValues(values);??
????????}??
@Override??
????????public?void?setIntValues(int...?values)?{??
????????????mValueType?=?int.class;??
????????????mKeyframeSet?=?KeyframeSet.ofInt(values);??
????????????mIntKeyframeSet?=?(IntKeyframeSet)?mKeyframeSet;??
????????}

可以看到在IntPropertyValuesHolder内部存储了我们的propertyName;,然后又调用了setIntValues,存储了我们的mValueType ,此外还存了一个mIntKeyframeSet。

这里又出现一个新名词,叫做mKeyframeSet,这个是由KeyframeSet.ofInt(values);得到的。

那么这个KeyframeSet是什么呢?单纯的理解是Keyframe的集合,而Keyframe叫做关键帧,为一个动画保存time/value(时间与值)对。

那么我们去看看它是如何通过KeyframeSet.ofInt(values);去构造与保存的:

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public?static?KeyframeSet?ofInt(int...?values)?{??
????????int?numKeyframes?=?values.length;??
????????IntKeyframe?keyframes[]?=?new?IntKeyframe[Math.max(numKeyframes,2)];??
????????if?(numKeyframes?==?1)?{??
????????????keyframes[0]?=?(IntKeyframe)?Keyframe.ofInt(0f);??
????????????keyframes[1]?=?(IntKeyframe)?Keyframe.ofInt(1f,?values[0]);??
????????}?else?{??
????????????//...??
????????}??
????????return?new?IntKeyframeSet(keyframes);??
????}??
?public?IntKeyframeSet(IntKeyframe...?keyframes)?{??
????????mNumKeyframes?=?keyframes.length;??
????????mKeyframes?=?new?ArrayList<Keyframe>();??
????????mKeyframes.addAll(Arrays.asList(keyframes));??
????????mFirstKeyframe?=?mKeyframes.get(0);??
????????mLastKeyframe?=?mKeyframes.get(mNumKeyframes?-?1);??
????????mInterpolator?=?mLastKeyframe.getInterpolator();??
????}

这里代码跳跃比较大,部分代码我来解释。

根据我们的values的长度,构造了keyframes数组,然后分别通过Keyframe的ofInt方法,去构造keyframe对象,其实在内部:

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IntKeyframe(float?fraction,?int?value)?{??
????????????mFraction?=?fraction;??
????????????mValue?=?value;??
????????????mValueType?=?int.class;??
????????????mHasValue?=?true;??
????????}??
???
????????IntKeyframe(float?fraction)?{??
????????????mFraction?=?fraction;??
????????????mValueType?=?int.class;??
????????}

就简单存了一下fraction,和value;当然了,我们这里values只有一个值,所以构造了两个Keyframe。

拿到初始化完成的keyframes数组以后,将其传入了KeyframeSet的构造方法,初始化了KeyframeSet内部的一些成员变量。

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public?IntKeyframeSet(IntKeyframe...?keyframes)?{??
????????mNumKeyframes?=?keyframes.length;??
????????mKeyframes?=?new?ArrayList<Keyframe>();??
????????mKeyframes.addAll(Arrays.asList(keyframes));??
????????mFirstKeyframe?=?mKeyframes.get(0);??
????????mLastKeyframe?=?mKeyframes.get(mNumKeyframes?-?1);??
????????mInterpolator?=?mLastKeyframe.getInterpolator();??
????}

存了有多少关键帧,开始帧,结束帧,以及插值器。

到此,我们的(PropertyValuesHolder.ofInt在彻底返回,可以看到这个过程中,我们成功的为PropertyValuesHolder对象赋值了propName,valueType,keyframeSet .keyframeset中存了Keyframe集合,keyframe中存储了(fraction , valuetype , value , hasValue)。

最后,叫 PropertyValuesHolder 交给我们的 ObjectAnimator的setValues方法。

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public?void?setValues(PropertyValuesHolder...?values)?{??
???????int?numValues?=?values.length;??
???????mValues?=?values;??
???????mValuesMap?=?new?HashMap<String,?PropertyValuesHolder>(numValues);??
???????for?(int?i?=?0;?i?<?numValues;?++i)?{??
???????????PropertyValuesHolder?valuesHolder?=?values[i];??
???????????mValuesMap.put(valuesHolder.getPropertyName(),?valuesHolder);??
???????}??
???????//?New?property/values/target?should?cause?re-initialization?prior?to?starting??
???????mInitialized?=?false;??
???}

首先记录了mValues,注意这里的values是PropertyValuesHolder类型的,然后通过一个mValueMap记录:key为属性的名称,值为PropertyValuesHolder 。?

好了,到此我们的ofInt结束了,晕否,其实还好。如果你晕了,我帮你总结下:ofInt就是记录了target,propName,values(是将我们传入的int型values,辗转转化成了PropertyValuesHolder),以及一个mValueMap,这个map的key是propName,value是PropertyValuesHolder,在PropertyValuesHolder内部又存储了proprName, valueType , keyframeSet等等。好了,接下来会轻松点。

2、setInterpolator

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@Override??
???public?void?setInterpolator(TimeInterpolator?value)?{??
???????if?(value?!=?null)?{??
???????????mInterpolator?=?value;??
???????}?else?{??
???????????mInterpolator?=?new?LinearInterpolator();??
???????}??
???}

3、setEvaluator

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public?void?setEvaluator(TypeEvaluator?value)?{??
???????if?(value?!=?null?&&?mValues?!=?null?&&?mValues.length?>?0)?{??
???????????mValues[0].setEvaluator(value);??
???????}??
???}

记得我们这里的mValue吧,在ofInt里面初始化的,类型是PropertyValuesHolder。然后调用了PropertyValuesHolder.setEvalutor

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public?void?setEvaluator(TypeEvaluator?evaluator)?{??
??????mEvaluator?=?evaluator;??
??????mKeyframeSet.setEvaluator(evaluator);??
??}

记录了一下估值算法,然后再将其传给KeyframeSet对象:

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public?void?setEvaluator(TypeEvaluator?evaluator)?{??
????????mEvaluator?=?evaluator;??
????}

可以看到,我们把估值算法交给了PropertyValuesHolder以及KeyframeSet。

接下来,最后一个属性,duration

4、setDuration

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//?How?long?the?animation?should?last?in?ms??
???private?long?mDuration?=?(long)(300?*?sDurationScale);??
???private?long?mUnscaledDuration?=?300;??
???private?static?float?sDurationScale?=?1.0f;??
???
???public?ObjectAnimator?setDuration(long?duration)?{??
???????if?(duration?<?0)?{??
???????????throw?new?IllegalArgumentException("Animators?cannot?have?negative?duration:?"?+??
???????????????????duration);??
???????}??
???????mUnscaledDuration?=?duration;??
???????mDuration?=?(long)(duration?*?sDurationScale);??
???????return?this;??
???}

就是简单在mDuration中记录了一下动画的持续时间,这个sDurationScale默认为1,貌似是用于调整,观察动画的,比如你可以调整为10,动画就会慢10倍的播放。

好了,到此该设置的设置完成了。

小小总结一下:ofInt中实例化了一个ObjectAnimator对象,然后设置了target,propName,values(PropertyValuesHolder) ;然后分别在setInterpolator,setDuration设置了Interpolator和duration。其中setEvaluator是给values[0],以及keyframeSet设置估值算法。

PropertyValueHolder实际上是IntPropertyValueHolder类型对象,包含propName,valueType,keyframeSet .

keyframeset中存了Keyframe集合,keyframe中存储了(fraction , valuetype , value , hasValue)。

以上都比较简单,关键就是看start()方法中,如何将这些属性进行合理的处理调用神马的。

5、start

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@Override??
????public?void?start()?{??
????????super.start();??
????}??
ValueAnimator??
@Override??
????public?void?start()?{??
????????start(false);??
????}??
ValueAnimator??
private?void?start(boolean?playBackwards)?{??
????????if?(Looper.myLooper()?==?null)?{??
????????????throw?new?AndroidRuntimeException("Animators?may?only?be?run?on?Looper?threads");??
????????}??
????????mPlayingBackwards?=?playBackwards;??
????????mCurrentIteration?=?0;??
????????mPlayingState?=?STOPPED;??
????????mStarted?=?true;??
????????mStartedDelay?=?false;??
????????mPaused?=?false;??
????????AnimationHandler?animationHandler?=?getOrCreateAnimationHandler();??
????????animationHandler.mPendingAnimations.add(this);??
????????if?(mStartDelay?==?0)?{??
????????????//?This?sets?the?initial?value?of?the?animation,?prior?to?actually?starting?it?running??
????????????setCurrentPlayTime(0);??
????????????mPlayingState?=?STOPPED;??
????????????mRunning?=?true;??
????????????notifyStartListeners();??
????????}??
????????animationHandler.start();??
????}

最终调用了ValueAnimator的statr(playBackwards)方法;

15-20行:设置了关于动画的一些标志位,mPlayingBackwards 表示动画是否reverse;mCurrentIteration 记录当前的动画的执行次数(与setRepeatCount有关);mPlayingState 动画的状态为STOPPED;还有些其他的标志位;

21行:生成一个AnimationHandler对象,getOrCreateAnimationHandler就是在当前线程变量ThreadLocal中取出来,没有的话,则创建一个,然后set进去。

AnimationHandler中包含一些List集合用于存储各种状态的ValueAnimator。

22行:将当前ValueAnimator对象,加入 ?animationHandler.mPendingAnimations 集合。

23行:未设置mStartDelay,默认为0,则进入循环;

24行:setCurrentPlayTime(0);一会需要细说

25-26行:设置些状态;

27行:回调监听动画的接口AnimatorListener的onAnimationStart方法,如果你设置了回调监听,此时就会进行回调;

最后30行:调用animationHandler.start();需要细说;

好了,有两个方法需要细说,首先看setCurrentPlayTime(0)

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public?void?setCurrentPlayTime(long?playTime)?{??
???????initAnimation();??
???????long?currentTime?=?AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis();??
???????if?(mPlayingState?!=?RUNNING)?{??
???????????mSeekTime?=?playTime;??
???????????mPlayingState?=?SEEKED;??
???????}??
???????mStartTime?=?currentTime?-?playTime;??
???????doAnimationFrame(currentTime);??
???}

首先初始化动画,然后得到当前的系统开始到现在的时间currentTime;设置mSeekTime,设置当前状态为SEEKED;然后使用mSeekTime-playTime得到动画现在需要执行的时间;最后调用 doAnimationFrame(currentTime),稍后看其代码;

关于initAnimation(),实际就是去设置我们ValueAnimator中存储的mValues,也就是IntPropertyValueHolder的mEvaluator;

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void?initAnimation()?{??
???????if?(!mInitialized)?{??
???????????int?numValues?=?mValues.length;??
???????????for?(int?i?=?0;?i?<?numValues;?++i)?{??
???????????????mValues[i].init();??
???????????}??
???????????mInitialized?=?true;??
???????}

PropertyValuesHolder的init方法:

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void?init()?{??
????????if?(mEvaluator?==?null)?{??
????????????//?We?already?handle?int?and?float?automatically,?but?not?their?Object??
????????????//?equivalents??
????????????mEvaluator?=?(mValueType?==?Integer.class)???sIntEvaluator?:??
????????????????????(mValueType?==?Float.class)???sFloatEvaluator?:??
????????????????????null;??
????????}??
????????if?(mEvaluator?!=?null)?{??
????????????//?KeyframeSet?knows?how?to?evaluate?the?common?types?-?only?give?it?a?custom??
????????????//?evaluator?if?one?has?been?set?on?this?class??
????????????mKeyframeSet.setEvaluator(mEvaluator);??
????????}??
????}

其实就是便利设置PropertyValuesHolder中的mEvaluator属性,默认根据valueType进行判断,IntEvaluator或者FloatEvaluator。

接下来应该看doAnimationFrame(currentTime);了

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final?boolean?doAnimationFrame(long?frameTime)?{??
??????????
???????final?long?currentTime?=?Math.max(frameTime,?mStartTime);??
???????return?animationFrame(currentTime);??
???}

内部调用了:animationFrame(currentTime);

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boolean?animationFrame(long?currentTime)?{??
????????boolean?done?=?false;??
????????switch?(mPlayingState)?{??
????????case?RUNNING:??
????????case?SEEKED:??
????????????float?fraction?=?mDuration?>?0???(float)(currentTime?-?mStartTime)?/?mDuration?:?1f;??
????????????if?(fraction?>=?1f)?{??
???????????????//...??
????????????}??
????????????if?(mPlayingBackwards)?{??
????????????????fraction?=?1f?-?fraction;??
????????????}??
????????????animateValue(fraction);??
????????????break;??
????????}??
???
????????return?done;??
????}

这里通过判断当前动画的状态,给出fraction,默认传入的就是(float)(currentTime - mStartTime) / mDuration,动画执行的时间除以总的时间比值;

接下来调用了animateValue(fraction)

在animateValue的内部,会将传入的fraction交给 mInterpolator.getInterpolation(fraction);方法,获得插值器处理后的fraction;然后在将fraction交给估值算法mEvaluator.evaluate(fraction, firstValue, lastValue)).intValue();进行计算得到当前时间点,属性应该的值;最后会反射对我们设置的属性进行设置。

动画如果没结束,应该每隔一定的帧数,再次调用,嗯,的确是这样的,你看到animationFrame最后是不是有个返回值,这个值会在fraction>=1的时候返回true;

我们还是先看看animateValue方法:

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void?animateValue(float?fraction)?{??
??????fraction?=?mInterpolator.getInterpolation(fraction);??
??????mCurrentFraction?=?fraction;??
??????int?numValues?=?mValues.length;??
??????for?(int?i?=?0;?i?<?numValues;?++i)?{??
??????????mValues[i].calculateValue(fraction);??
??????}??
??????if?(mUpdateListeners?!=?null)?{??
??????????int?numListeners?=?mUpdateListeners.size();??
??????????for?(int?i?=?0;?i?<?numListeners;?++i)?{??
??????????????mUpdateListeners.get(i).onAnimationUpdate(this);??
??????????}??
??????}??
???
?????int?numValues?=?mValues.length;??
??????for?(int?i?=?0;?i?<?numValues;?++i)?{??
??????????mValues[i].setAnimatedValue(mTarget);??
??????}??
??}

首先将fraction交给给 mInterpolator.getInterpolation(fraction);得到计算后的fraction;然后for循环便利调用IntPropertyValueHolder的calculateValue方法:

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void?calculateValue(float?fraction)?{??
??????mAnimatedValue?=?mKeyframeSet.getValue(fraction);??
??}

在其内部,调用了mKeyframeSet的getValue,这里注意我们的IntKeyFrameSet,千万不要看错方法了。

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@Override??
????public?Object?getValue(float?fraction)?{??
????????return?getIntValue(fraction);??
????}??
public?int?getIntValue(float?fraction)?{??
????????if?(mNumKeyframes?==?2)?{??
????????????if?(firstTime)?{??
????????????????firstTime?=?false;??
????????????????firstValue?=?((IntKeyframe)?mKeyframes.get(0)).getIntValue();??
????????????????lastValue?=?((IntKeyframe)?mKeyframes.get(1)).getIntValue();??
????????????????deltaValue?=?lastValue?-?firstValue;??
????????????}??
????????????if?(mInterpolator?!=?null)?{??
????????????????fraction?=?mInterpolator.getInterpolation(fraction);??
????????????}??
????????????if?(mEvaluator?==?null)?{??
????????????????return?firstValue?+?(int)(fraction?*?deltaValue);??
????????????}?else?{??
????????????????return?((Number)mEvaluator.evaluate(fraction,?firstValue,?lastValue)).intValue();??
????????????}??
????????}??
????????//...省略了很多代码??
????}

在其内部,因为我们只设置了一个目标属性值,所以只有两个关键帧;然后16-20行,调用估值算法的mEvaluator.evaluate方法,可以看到如果mEvaluator == null直接调用了firstValue + (int)(fraction * deltaValue);其实这个就是IntEvaluator的默认实现。

好了,for循环结束了,经过我们插值器和估值算法得出的值,最终给了IntPropertyValueHolder的mIntAnimatedValue属性。

回到animateValue方法:在animateValue的8-12行,继续回调动画监听onAnimationUpdate(this);方法;

animateValue的15-18行:循环拿到(其实我们就只有一个属性)我们的IntPropertyValueHolder调用setAnimatedValue,进行反射为我们的属性设置值,反射需要一些东西,比如target,propname,以及该属性应该设置的值;这三个参数在哪呢?target作为参数传入了,propName初始化的时候就设置了。

好了,到此,我们属性动画,设置的各种值,经过重重的计算作用到了我们的属性上,反射修改了我们的属性。到此我们已经完成了一大半,但是貌似还少了个,每隔多少帧调用一次。

嗯,的确是的,跨度好大,现在回到我们的start方法,最后一行:调用animationHandler.start();这个还没细说呢。

animationHandler我们上面已经介绍了,存储在当前线程的ThreadLocal里面,里面放了一些集合用于存储各种状态的ObjectAnimator,我们当前的ObjectAnimator对象也存储在其mPendingAnimations的集合中(上面提到过~~)。

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/**?
?????????*?Start?animating?on?the?next?frame.?
?????????*/??
????????public?void?start()?{??
????????????scheduleAnimation();??
????????}??
private?void?scheduleAnimation()?{??
????????????if?(!mAnimationScheduled)?{??
????????????????mChoreographer.postCallback(Choreographer.CALLBACK_ANIMATION,?this,?null);??
????????????????mAnimationScheduled?=?true;??
????????????}??
????????}

start内部最终调用了mChoreographer.postCallback,其中有一个参数是this;至于什么是Choreographer,暂时不用管;但是你需要知道一件事,其实我们的animationHandler是Runnable的子类,而 mChoreographer.postCallback(Choreographer.CALLBACK_ANIMATION, this, null);类似与handler发送消息,最终执行这个Runnable的run方法。

说这么多,其实就是一句话,这里调用了animationHandler的 run方法。

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public?void?run()?{??
????????????mAnimationScheduled?=?false;??
????????????doAnimationFrame(mChoreographer.getFrameTime());??
????????}??
private?void?doAnimationFrame(long?frameTime)?{??
????????????while?(mPendingAnimations.size()?>?0)?{??
????????????????ArrayList<ValueAnimator>?pendingCopy?=??
????????????????????????(ArrayList<ValueAnimator>)?mPendingAnimations.clone();??
????????????????mPendingAnimations.clear();??
????????????????int?count?=?pendingCopy.size();??
????????????????for?(int?i?=?0;?i?<?count;?++i)?{??
????????????????????ValueAnimator?anim?=?pendingCopy.get(i);??
????????????????????//?If?the?animation?has?a?startDelay,?place?it?on?the?delayed?list??
????????????????????if?(anim.mStartDelay?==?0)?{??
????????????????????????anim.startAnimation(this);??
????????????????????}?else?{??
????????????????????????mDelayedAnims.add(anim);??
????????????????????}??
????????????????}??
????????????}??
????????????//...省略了一些代码??
???????????????
???
????????????//?Now?process?all?active?animations.?The?return?value?from?animationFrame()??
????????????//?tells?the?handler?whether?it?should?now?be?ended??
????????????int?numAnims?=?mAnimations.size();??
????????????for?(int?i?=?0;?i?<?numAnims;?++i)?{??
????????????????mTmpAnimations.add(mAnimations.get(i));??
????????????}??
????????????for?(int?i?=?0;?i?<?numAnims;?++i)?{??
????????????????ValueAnimator?anim?=?mTmpAnimations.get(i);??
????????????????if?(mAnimations.contains(anim)?&&?anim.doAnimationFrame(frameTime))?{??
????????????????????mEndingAnims.add(anim);??
????????????????}??
????????????}??
????????????mTmpAnimations.clear();??
????????????if?(mEndingAnims.size()?>?0)?{??
????????????????for?(int?i?=?0;?i?<?mEndingAnims.size();?++i)?{??
????????????????????mEndingAnims.get(i).endAnimation(this);??
????????????????}??
????????????????mEndingAnims.clear();??
????????????}??
???
????????????//?If?there?are?still?active?or?delayed?animations,?schedule?a?future?call?to??
????????????//?onAnimate?to?process?the?next?frame?of?the?animations.??
????????????if?(!mAnimations.isEmpty()?||?!mDelayedAnims.isEmpty())?{??
????????????????scheduleAnimation();??
????????????}??
????????}

6-20行:while循环,遍历所有在mPendingAnimations中的ObjectAnimator,依次调用anim.startAnimation(this);

在anim.startAnimation(this);内部其实主要就一行代码:handler.mAnimations.add(this); 将当前动画加入animationHandler的mAnimations集合;

26-29行:将animationHandler的mAnimations集合中的每个anim,加入到mTmpAnimations中;

30-35行:依次调用mTmpAnimations中的anim,anim.doAnimationFrame(frameTime)

doAnimationFrame(frameTime)上面已经分析过了,如果返回true,即doAnimationFrame的done为true,则将该动画加入到结束动画集合;

37-43行:循环调用mEndingAnims, mEndingAnims.get(i).endAnimation(this);内部,会将动画移除mAnimations,回调动画监听接口onAnimationEnd;以及重置各种标志变量;

46-48行:如果mAnimations不为null,则再次调用scheduleAnimation();

前面已经描述过animationHandler的 run方法中通过计算属性应该的值,反射设置;加上我们这里的动画没结束,就会再次调用该run方法内部一致的方法。

好了到此,我们的属性动画的流程已经完美跑通了。

二、总结

其实看源码的目的,最终就是为了总结,这么长的代码谁也记不住,所以看完记得总结。

ofInt中实例化了一个ObjectAnimator对象,然后设置了target,propName,values(PropertyValuesHolder) ;然后分别在setInterpolator,setDuration设置了Interpolator和duration。其中setEvaluator是给PropertyValuesHolder,以及keyframeSet设置估值算法。

PropertyValueHolder实际上是IntPropertyValueHolder类型对象,包含propName,valueType,keyframeSet .

keyframeset中存了Keyframe集合,keyframe中存储了(fraction , valuetype , value , hasValue)。

上述其实都是设置各种值什么的。真正核心要看start。

start()中:

首先,更新动画各种状态,然后初步计算fraction为(currentTime - mStartTime) / mDuration;

然后将这个fraction交给我们的插值器计算后得到新的fraction,再将新的fraction交给我们的估值算法,估值算法根据开始、结束、fraction得到当前属性(动画作用的属性)应该的值,最大调用反射进行设置;

start中还会根据动画的状态,如果没有结束,不断的调用scheduleAnimation();该方法内部利用mChoreographer不断的去重复我们的上述步骤。

好了,顺便说一句,在看源码的时候,一定要注意,你点进去的有可能不是真正运行时调用的,记得查看该方法子类,比如我们查看ObjectAnimator的方法,可能我们某个方法会跟到其父类ValueAnimator的方法,但是记得查看ObjectAnimator是否复写了该方法,如果复写了,你该看的应该是ObjectAnimator的方法。

【源码解析】Android属性动画内部实现

原文:http://askczlnvlnoweg.iteye.com/blog/2181573

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