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ZOJ Monthly, March 2014,3765 Lights (Splay 基本操作,并维护区间上的信息 * 模板)

时间:2014-03-04 14:03:16      阅读:592      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

ZOJ Monthly, March 2014,3765 Lights 基本上是Splay 的基本操作,并维护区间上的信息

留作模板,写下对Splay树的理解和注意的问题。

(1)版本选择:关于Splay的模板有网上流传的版本和刘汝佳白书的版本,个人感觉白书上的更好些,但基于网上参考比较多选择了网上版本

(2)关于Splay树通常有维护区间(维护序列)和平衡树两方面的应用

(3)!注意:up和down的使用地方

(4)!up和down函数实现是注意具体细节

(5)!!重要理解:Init()函数中Build()之前先生成了2各节点,分别是序列的最左端和序列的最右端(或平衡树中最小值和最大值),以避免出错。

因为多了两个节点,在使用时就要注意1)不能对维护的区间信息产生干扰

    2)区间操作,Splay和RTO是就要注意参数的取值

(6)理解:个人感觉,使用Splay是将维护区间的信息部分和区间操作部分分开理解不易混乱

仍待理解。。持续更新。。。


本题的代码:

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <string>
#include <cmath>
#include <algorithm>
#include <cstdlib>
#include <vector>

using namespace std;

#define ll ch[x][0]
#define rr ch[x][1]
#define KT (ch[ch[rt][1]][0])

const int maxn = 300100;
int a[maxn], flage[maxn];
int n, m;
struct SplayTree{
    ///基本数据定义
    int ch[maxn][2];
    int sz[maxn], pre[maxn];
    int rt, tot;
    ///题意数据定义
    int val[maxn], flg[maxn], GCD[maxn][2];

    ///Splay树的基本旋转操作函数
    void Rotate(int x, int f)
    {
        int y = pre[x];
//        down(y); down(x);///
        ch[y][!f] = ch[x][f];
        pre[ch[x][f]] = y;
        pre[x] = pre[y];
        if (pre[x]) ch[pre[y]][ch[pre[y]][1] == y] = x;
        ch[x][f] = y;
        pre[y] = x;
        up(y);///
    }
    void Splay(int x, int goal)
    {
//        down(x);///
        while (pre[x] != goal)
        {
            if (pre[pre[x]] == goal) Rotate(x, ch[pre[x]][0] == x);
            else
            {
                int y = pre[x], z = pre[y];
                int f = ( ch[z][0] == y );
                if (ch[y][f] == x) Rotate(x, !f), Rotate(x, f);
                else Rotate(y, f), Rotate(x, f);
            }
        }
        up(x);///
        if (goal == 0) rt = x;
    }
    void RTO(int k, int goal)
    {
        int x = rt;
        while (sz[ll] + 1 != k)
        {
            if (k < sz[ll] + 1) x = ll;
            else
            {
                k -= (sz[ll] + 1);
                x = rr;
            }
        }
        Splay(x, goal);
    }

    ///Splay树的生成函数
    void newnode(int &x, int c, int state, int f)///
    {
        x = ++tot;
        ll = rr = 0;
        sz[x] = 1; pre[x] = f;
        val[x] = c; flg[x] = state;
        GCD[x][state] = c;
        GCD[x][!state] = -1;
    }
    void build(int &x, int l, int r, int f)///
    {
        if (l > r) return ;
        int m = (l + r) >> 1;
        newnode(x, a[m], flage[m], f);
        build(ll, l, m - 1, x);
        build(rr, m + 1, r, x);
        up(x);
    }
    void Init(int n)
    {
        ch[0][0] = ch[0][1] = pre[0] = sz[0] = 0;
        GCD[0][0] = GCD[0][1] = -1;
        flg[0] = val[0] = 0;///????
        rt = tot = 0;

        newnode(rt, -1, 0, 0);
        newnode(ch[rt][1], -1, 0, rt);

        build(KT, 1, n, ch[rt][1]);///
        up(ch[rt][1]); up(rt);///
    }

    ///区间操作相关up(), down()
    void up(int x)///!!!
    {
        sz[x] = sz[ll] + sz[rr] + 1;///!!!

        GCD[x][flg[x]] = val[x];///!!!!
        GCD[x][!flg[x]] = -1;
        for (int i = 0; i < 2; i++)
        {
            if (GCD[ll][i] != -1)
            {
                if (GCD[x][i] != -1) GCD[x][i] = __gcd(GCD[x][i], GCD[ll][i]);
                else GCD[x][i] = GCD[ll][i];
            }
            if (GCD[rr][i] != -1)
            {
                if (GCD[x][i] != -1) GCD[x][i] = __gcd(GCD[x][i], GCD[rr][i]);
                else GCD[x][i] = GCD[rr][i];
            }
        }
    }


    ///区间查询
    void solve_Q(int L, int R, int state)
    {
        RTO(L, 0);
        RTO(R + 2, rt);
        printf("%d\n", GCD[KT][state]);
    }
    ///插入一个节点
    void solve_I(int L, int value, int state)
    {
        RTO(L + 1, 0);
        RTO(L + 2, rt);

        int x;
        newnode(x, value, state, ch[rt][1]);///!!!
        KT = x;
        up(ch[rt][1]); up(rt);
    }
    ///删除一个节点
    void solve_D(int L)
    {
        RTO(L, 0);
        RTO(L + 2, rt);

        KT = 0;
        up(ch[rt][1]); up(rt);
    }
    ///更改节点信息
    void solve_R(int L)
    {
        RTO(L + 1, 0); flg[rt] ^= 1;
        up(rt);
    }
    void solve_M(int L, int value)
    {
        RTO(L + 1, 0); val[rt] = value;
        up(rt);
    }

    ///题意相关函数
    void solve(int m)
    {
        char op;
        int L, R, state, value;
        while (m--)
        {
            scanf(" %c", &op);
            if (op == ‘Q‘)
            {
                scanf("%d%d%d", &L, &R, &state);
                solve_Q(L, R, state);
            }
            else if (op == ‘I‘)
            {
                scanf("%d%d%d", &L, &value, &state);
                solve_I(L, value, state);
            }
            else if (op == ‘D‘)
            {
                scanf("%d", &L);
                solve_D(L);
            }
            else if (op == ‘R‘)
            {
                scanf("%d", &L);
                solve_R(L);
            }
            else if (op == ‘M‘)
            {
                scanf("%d%d", &L, &value);
                solve_M(L, value);
            }
        }
    }

}sp;

int main()
{
    while (cin >> n >> m)
    {
        for (int i = 1; i <= n; i++)
            scanf("%d%d", &a[i], &flage[i]);
        sp.Init(n);
        sp.solve(m);
    }
}

ZOJ Monthly, March 2014,3765 Lights (Splay 基本操作,并维护区间上的信息 * 模板),布布扣,bubuko.com

ZOJ Monthly, March 2014,3765 Lights (Splay 基本操作,并维护区间上的信息 * 模板)

原文:http://blog.csdn.net/guognib/article/details/20395203

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