什么是iTween?
 iTween是一个动画库,用它可以轻松实现各种动画、晃动、旋转、移动、褪色、上色、控制音频等
iTween的使用
从http://itween.pixelplacement.com/下载相应的插件(就一个cs文件),然后导入到unity3d工程中
可以干的事情
- 控制音频:AudioFrom、AudioTo、AudioUpdate、Stab
 
- 控制相机:CameraFadeAdd、CameraFadeDepth、CameraFadeDestroy、CameraFadeSwap、CameraFadeFrom、CameraFadeTo、CameraTexture
- 变色控制:ColorFrom、ColorTo、ColorUpdate
- 绘制相关:DrawLine、DrawLineGizmos、DrawLineHandles、DrawPath、DrawPathGizmos、DrawPathHandles
- 淡入淡出:FadeFrom、FadeTo、FadeUpdate
- 视角控制:LookFrom、LookTo、LookUpdate、LookType
- 移动控制:MoveAdd、MoveBy、MoveFrom、MoveTo、MoveUpdate
- 路径操作:PutOnPath、PointOnPath
- 旋转操作:RotateAdd、RotateBy、RotateFrom、RotateTo、RotateUpdate
- 缩放操作:ScaleAdd、ScaleBy、ScaleFrom、ScaleTo、ScaleUpdate
- 震动控制:ShakePosition、ShakeRotation、ShakeScale
- 其他:Count、PathLength、EaseType(衰减类型)、FloatUpdate、Hash、Init、Pause、Resume、Stop、StopByName、PunchPosition、PunchRotation、PunchScale、RectUpdate、ValueTo、Vector2Update、Vector3Update
 
 
对象的移动
函数原型:
- MoveTo(GameObject target, Vector3 position, float time)  
- MoveTo(GameObject target, Hashtable args)  
 
用法示例:
 
- using UnityEngine;  
- using System.Collections;  
-   
- public class Test : MonoBehaviour  
- {  
-     
-     private bool isInAnim = false;  
-   
-     Hashtable ht = new Hashtable();  
-   
-     
-     void Start()  
-     {  
-         
-         ht.Add("time", 8.0f);  
-         ht.Add("delay", 1.0f);  
-         ht.Add("position", new Vector3(0, 4, 0));  
-   
-         
-         ht.Add("x", 1.0f);  
-         ht.Add("y", 2.0f);  
-         ht.Add("z", 1.0f);  
-   
-         
-         ht.Add("orienttopath", true);  
-   
-         
-         ht.Add("looktarget", new Vector3(0, 0, 0));  
-   
-         
-         Vector3[] path =  
-         {  
-             new Vector3(0, 0, 0),  
-             new Vector3(1, 1, 0),  
-             new Vector3(1, 3, 0),  
-             new Vector3(4, 4, 0)  
-         };  
-         ht.Add("path", path);  
-   
-         
-         ht.Add("onstart", "onAnimationStart");  
-         ht.Add("onstarttarget", this.gameObject);  
-         ht.Add("onstartparams", this.gameObject.name);  
-   
-         
-         ht.Add("onupdate", "onAnimationUpdate");  
-         ht.Add("onupdatetarget", this.gameObject);  
-         ht.Add("onupdateparams", this.gameObject.name);  
-   
-         
-         ht.Add("oncomplete", "onAnimationEnd");  
-         ht.Add("oncompletetarget", this.gameObject);  
-         ht.Add("oncompleteparams", this.gameObject.name);  
-     }  
-   
-     
-     void Update()  
-     {  
-         if (! isInAnim)  
-         {  
-             iTween.MoveTo(this.gameObject, ht);  
-             isInAnim = true;  
-         }  
-     }  
- }  
 
 itween
原文:http://www.cnblogs.com/ghost240/p/4204023.html