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cocos2d-x生命周期

时间:2014-03-03 16:24:10      阅读:501      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

1.启动

当玩家点击游戏后,对游戏进行初始化,进入函数。

virtual bool applicationDidFinishLaunching();

创建图层,并装载进场景,并将场景引入导演对象。

2.暂停

当游戏从前台进入后台时,进入函数:

virtual void applicationDidEnterBackground();

停止渲染和音乐播放。

3.恢复

当游戏从后台进入前台时,进入函数:

virtual void applicationWillEnterForeground();

重新启动渲染和音乐播放。

4.退出

一般为退出按钮的回调响应,在回调中调用导演对象的结束函数:

CCDirector::sharedDirector()->end();

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cocos2d-x生命周期

原文:http://www.cnblogs.com/codingrec/p/3577366.html

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