1.启动
当玩家点击游戏后,对游戏进行初始化,进入函数。
virtual bool applicationDidFinishLaunching();
创建图层,并装载进场景,并将场景引入导演对象。
2.暂停
当游戏从前台进入后台时,进入函数:
virtual void applicationDidEnterBackground();
停止渲染和音乐播放。
3.恢复
当游戏从后台进入前台时,进入函数:
virtual void applicationWillEnterForeground();
重新启动渲染和音乐播放。
4.退出
一般为退出按钮的回调响应,在回调中调用导演对象的结束函数:
CCDirector::sharedDirector()->end();
原文:http://www.cnblogs.com/codingrec/p/3577366.html