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Camera类的基本使用

时间:2014-01-17 08:52:34      阅读:415      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

1、调用Camera.getCamera获得摄像头

2、可通过Security.showSettings(SecurityPanel.CAMERA) 调用 Flash Player 中的“安全设置”面板。

3、有了摄像头,就该输出视频了。把摄像头附在Video对象上即可。

     Video是一个显示对象,所以记得要把它加入显示列表中。

bubuko.com,布布扣
 1 public function CameraTest()
 2         {
 3             stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
 4             stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
 5             
 6             _camera = Camera.getCamera();
 7             trace( _camera.name );
 8             Security.showSettings( SecurityPanel.CAMERA );
 9             
10             // 设置摄像头捕获的像素宽高
11             _camera.setMode( 640, 480, 15 );
12             //设置每秒的最大带宽或当前输出视频输入信号所需的画面质量
13             //_camera.setQuality();
14             
15             _video = new Video( 640, 480 );
16             _video.attachCamera( _camera );
17             addChild( _video );        
18         }
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视频和位图:

      摄像头最强大的应用是混合BitmapData。所以,通过draw把视频绘制在一个BitmapData对象里,就能以像素级来控制整个东西了。

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 1 public function CameraTest()
 2         {
 3             stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
 4             stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
 5             
 6             _camera = Camera.getCamera();
 7             trace( _camera.name );
 8             Security.showSettings( SecurityPanel.CAMERA );
 9             
10             // 设置摄像头捕获的像素宽高
11             _camera.setMode( 640, 480, 15 );
12             //设置每秒的最大带宽或当前输出视频输入信号所需的画面质量
13             //_camera.setQuality();
14             
15             _video = new Video( 640, 480 );
16             _video.attachCamera( _camera );
17             //addChild( _video );    
18             
19             _bmd = new BitmapData( 640, 480 );
20             addChild( new Bitmap( _bmd ) );
21             addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
22         }
23         
24         protected function onEnterFrame(event:Event):void
25         {
26             // 反转图像
27             var matrix:Matrix = new Matrix( -1, 0, 0, 1, _bmd.width, 0 );
28             _bmd.draw( _video, matrix );
29         }
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Camera类的基本使用

原文:http://www.cnblogs.com/actionkong/p/3522871.html

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