首页 > 其他 > 详细

cocos3 tiledmap 深入理解

时间:2014-12-27 16:07:56      阅读:252      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]
    auto map=TMXTiledMap::create("map/map.tmx");
    addChild(map);

    TMXLayer* layer=map->getLayer("layer");

    for(int i=0;i<10;i++)
    {
            auto gid=layer->getTileGIDAt(Point(i,3));
            log("%d",gid);
    }

 

gid就是图像的顺序,就是tmxtiledmap,任务蓝下面,empty=0,其他的加1。

 

point(,)这个跟opengl的顺序不同,不是笛卡尔坐标系,是windows坐标系。中间的是瓦片地图的位置,不是像素的位置。

cocos3 tiledmap 深入理解

原文:http://www.cnblogs.com/yufenghou/p/4188518.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
关于我们 - 联系我们 - 留言反馈 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
© 2014 bubuko.com 版权所有
打开技术之扣,分享程序人生!