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ngui点击与场景点击判断

时间:2014-12-20 18:13:19      阅读:351      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

注:NGUI 组件上加上 BoxCollider 并设置区域大小

 

public void OnMouseDown()
    {

        if (UICamera.hoveredObject == null)    //场景的点击
        {
            a = GameObject.Find("box");

            if (b == false)
            {

                a.renderer.material.color = Color.red;
                b = true;
            }

            else if (b == true)
            {

                a.renderer.material.color = Color.yellow;
                b = false;
            }
        }

    }

 

或用射线检测

Ray ray=UICamera.mainCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);// 向屏幕发射线
RaycastHit hit;
if(Physics.Raycast(ray,out hit,200))//射线的碰撞检测
{
     print("点到NGUI");
}

ngui点击与场景点击判断

原文:http://www.cnblogs.com/ghost240/p/4175673.html

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