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cocos2dx 3.x中的渲染机制

时间:2014-12-15 13:33:57      阅读:262      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

1.由2.x的渲染节点,变成添加渲染命令,可以避免重复渲染相同的节点,提高了渲染效率

2.单机游戏通常要求apk包在30M以内,没压缩1M会有1%的转换率(下载转换率),即收入会提高

3.2.x中首先调用父节点的渲染方法,如果发现子节点还有渲染,则调用子节点的渲染方法,一直遍历下去,而3.x中也是这么个流程,只是不会直接调用该渲染方法,而是会添加渲染命令,然后在更新下一帧之前,统一渲染,这样的话,就可以避免重复渲染。

4.通过bt命令可以查看Mac下的堆栈信息

 

cocos2dx 3.x中的渲染机制

原文:http://www.cnblogs.com/ttss/p/4164571.html

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