在做串口通信过程中,下位机向上位机发送的串口数据有时候需要带有指定的标识符,便于上位机根据标识符判断后续几位数据是做什么用的。也就是下位机和上位机约定数据帧的传输格式,便于在上位机将数据分离,当然这种数据帧格式可以自定义。
今天用arduino作为下位机,模拟数据通过自定义格式发送数据帧,利用串口将数据帧发送到android上位机,上位机用java代码实现数据提取,并在界面实时显示接收数据,虽然是模拟数据通过串口发送,但在实际项目开发中,原理相通。
以下是arduino代码,通过设定定时器,当接收到android上位机发送的开始发送控制指令字符‘S’后,每10ms发送一组数据帧;当接收到停止发送控制指令字符‘T’后,即关闭定时器,停止发送数据帧。
#include "MsTimer2.h"
char ch;
void timer_interrupt()//定时中断函数,数据帧为FF F9 XX XX,其中FF F9为标识符,XX XX为数据
{
Serial1.write(0xff);
Serial1.write(0xf9);
Serial1.write(0x11+random(0,10));
Serial1.write(0x22+random(0,10));
}
void setup()//初始化函数
{
Serial1.begin(9600);//设定串口1波特率为9600
MsTimer2::set(10,timer_interrupt);//设置定时器,每10ms中断一次
}
void loop()
{
if(Serial1.available())
{
ch=Serial1.read();
if(ch==‘S‘)//当接收到字符‘S‘后,打开定时器
{
MsTimer2::start();
}
if(ch==‘T‘)//当接收到子都‘T‘后,停止定时器
{
MsTimer2::stop();
}
}
}
对于android上位机,需要做的是读取串口数据,从数据帧中提出来有用数据,为了解决主UI阻塞问题,需要开启一个子线程循环读取串口数据帧,关键代码如下。
class ReadThread extends Thread{
Handler mHandler;
ReadThread(Handler h)
{
mHandler=h;
this.setPriority(MAX_PRIORITY);//设置成最高优先级
}
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
super.run();
byte[] start_PRESSURE={(byte)0xff,(byte)0xf9};//提取数据标识符
byte[] tmp1=new byte[2];
int readCount=0;
int state=0;
int index=0;
Message msg;
bReadTheadEnable=true;//准备开启线程读数据
while(true==bReadTheadEnable){
try{
Thread.sleep(10);//休眠10ms
}
catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
readCount=ftDev.getQueueStatus();//读取缓冲区数据个数
if(state==0)
{
if(readCount>2)//保证读取缓冲区内至少有两个字节,方便内部读取
{
ftDev.read(tmp1,1);//读取一个字节数据
if(tmp1[0]==start_PRESSURE[index])
{
index++;
if(index==start_PRESSURE.length)
{
ftDev.read(global_tmp2,2);//读取两个字节
index=0;
msg=mHandler.obtainMessage(GIVETHERESULT);//通知主UI更新
mHandler.sendMessage(msg);
}
}
else
{
index=0;
}
}
}
}
}
}
在这里循环读取判断串口数据的方法,无论是C,C++还是python等语言,都非常适用,早先自己用python的pyserial模块做串口数据提取是将数据转化成字符串,比如12.34,然后前面加一个标识符D,再一位一位的判断读取和整合,这样效率比较低,并且写出来的代码功能虽然实现了,但感觉不爽。后来偶然在网上看到MJPEG数据格式提取程序片段,认真分析了几遍,感觉这种数据提取方式很不错,以后就为己所用啦。
原文:http://my.oschina.net/u/2243176/blog/355651