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Unity3D 多平台_预编译相关宏定义

时间:2014-12-07 21:35:46      阅读:386      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

编译

原文地址:http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/PlatformDependentCompilation.html

平台定义

 

   
UNITY_EDITOR 编辑器调用。
UNITY_STANDALONE_OSX 专门为Mac OS(包括Universal,PPC和Intelarchitectures)平台定义
UNITY_DASHBOARD_WIDGET Mac OS Dashboard widget (Mac OS仪表板小部件)。
UNITY_STANDALONE_WIN Windows。
UNITY_STANDALONE_LINUX Linux的独立的应用程序。
UNITY_STANDALONE 独立的平台(Mac,Windows或Linux)。
UNITY_WEBPLAYER 网页播放器(包括Windows和Mac Web播放器可执行文件)。
UNITY_WII Wii游戏机平台
UNITY_IPHONE iPhone平台
UNITY_ANDROID Android平台
UNITY_PS3 PlayStation 3。
UNITY_XBOX360 Xbox 360。
UNITY_NACL 谷歌原生客户端(使用这个必须另外使用UNITY_WEBPLAYER)。
UNITY_FLASH Adobe Flash。

也可以判断Unity版本,目前支持的版本

 

UNITY_2_6 平台定义为主要版本的Unity 2.6。
UNITY_2_6_1 平台定义的特定版本1的主要版本2.6。
UNITY_3_0 平台定义为主要版本的Unity 3.0。
UNITY_3_0_0 平台定义的特定版本的Unity 3.0 0。
UNITY_3_1 平台定义为主要版本的Unity 3.1。
UNITY_3_2 平台定义为主要版本的Unity 3.2。
UNITY_3_3 平台定义为主要版本的Unity 3.3。
UNITY_3_4 平台定义为主要版本的Unity 3.4。
UNITY_3_5 平台定义为主要版本的Unity 3.5。
UNITY_4_0 平台定义为主要版本的Unity 4.0。
UNITY_4_0_1 主要版本4.0.1统一的平台定义
UNITY_4_1 平台定义为主要版本的Unity 4.1。

 

Unity3D 多平台_预编译相关宏定义

原文:http://www.cnblogs.com/xsgame/p/4149784.html

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