首页 > 其他 > 详细

cocos2dx 动画控制概要

时间:2014-12-05 16:55:23      阅读:509      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

-------------------------------------------------Cocos2d 播放动画
Node : 节点,所有显示容器的基础

Sprite : 使用图片的节点,使节点动起来需要 Action(动作)

Animation : 动画制作厂,从plist文件创建动画或一帧帧制作

Animate :动画,从Animation创建,属于Action

当要播放时 Sprite runAction就好。

 

--------------------------------------------CocosStudio 骨骼动画

Armature :骨节点 ,使用ArmatrueDataManager的数据创建

ArmatureDataManager : 使用cocosStudio创作的文件创建 Armature 的数据

ArmatureAnimation : 骨节点动画,负责骨节点动画的控制。 一个骨节点可以有多个骨节点动画。

cocos2dx 动画控制概要

原文:http://www.cnblogs.com/mattins/p/4146822.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
关于我们 - 联系我们 - 留言反馈 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
© 2014 bubuko.com 版权所有
打开技术之扣,分享程序人生!