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设计模式(一)

时间:2014-02-28 10:40:22      阅读:519      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

参考连接:http://www.cnblogs.com/lhws/archive/2012/03/10/2389189.html

设计模式原则:

一.单一职责:一个类只负责一项职责

二.里氏替换原则:

定义1如果对每一个类型为 T1的对象 o1,都有类型为 T2 的对象o2,使得以 T1定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1 的子类型。

定义2所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。

通俗的来讲就是:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。

 

三.依赖倒置原则:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。

四.接口隔离原则:接口隔离原则的含义是:建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口,尽量细化接口,接口中的方法尽量少。也就是说,我们要为各个类建立专用的接口,而不要试图去建立一个很庞大的接口供所有依赖它的类去调用。

四.迪米特法则:类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大。于被依赖的类来说,无论逻辑多么复杂,都尽量地的将逻辑封装在类的内部,对外除了提供的public方法,不对外泄漏任何信息。

五.迪米特法则:一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类来说,无论逻辑多么复杂,都尽量地的将逻辑封装在类的内部,对外除了提供的public方法,不对外泄漏任何信息。

 

六.开闭环原则:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。

 

告诉我们用抽象构建框架,用实现扩展细节的注意事项而已:单一职责原则告诉我们实现类要职责单一;里氏替换原则告诉我们不要破坏继承体系;依赖倒置原则告诉我们要面向接口编程;接口隔离原则告诉我们在设计接口的时候要精简单一;迪米特法则告诉我们要降低耦合。而开闭原则是总纲,他告诉我们要对扩展开放,对修改关闭。

 

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设计模式(一)

原文:http://www.cnblogs.com/wjw334/p/3571989.html

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