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获取opengl_es函数扩展的方法

时间:2014-12-03 14:16:38      阅读:350      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

如果标准里没有定义一个函数, 可以用扩展的形式取得函数指针, 然后判断函数指针是否为空, 不为空就可以使用这个函数了.


例如: 获取 VAO的扩展, 这个在OpenGL2.0标准里没有定义, 只能通过扩展的形式取得.

#include <GLES2/gl2.h>

        /* VAO   获取VAO扩展 in opengl2.0
           PFNGLGENVERTEXARRAYSOESPROC glGenVertexArrays = (PFNGLGENVERTEXARRAYSOESPROC) eglGetProcAddress("glGenVertexArraysOES");
           PFNGLBINDVERTEXARRAYOESPROC glBindVertexArray = (PFNGLBINDVERTEXARRAYOESPROC) eglGetProcAddress("glBindVertexArrayOES");
           PFNGLDELETEVERTEXARRAYSOESPROC glDeleteVertexArrays = (PFNGLDELETEVERTEXARRAYSOESPROC) eglGetProcAddress("glDeleteVertexArraysOES");


获取opengl_es函数扩展的方法

原文:http://blog.csdn.net/zangle260/article/details/41695887

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