首页 > 其他 > 详细

OpenGL缓冲区

时间:2014-11-29 22:56:09      阅读:488      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

缓冲区保存在GPU内存中

1. 创建缓冲区

glGenBuffers()

2. 绑定缓冲区

glBindBuffer()

缓冲区绑定点:

GL_ARRAY_BUFFER, GL_COPY_READ_BUFFER, GL_COPY_WRITE_BUFFER, GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER,

像素缓冲区(PBO)绑定点GL_PIXEL_PACK_BUFFER, GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER

GL_TEXTURE_BUFFER, GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER, GL_UNIFORM_BUFFER

3. 填充缓冲区

glBufferData()

glBufferSubData()

4. 删除缓冲区

glDeleteBuffers()

5. 读取缓冲区

glReadbuffer()

glReadPixels()

OpenGL缓冲区

原文:http://www.cnblogs.com/lemonrong/p/4132039.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
关于我们 - 联系我们 - 留言反馈 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
© 2014 bubuko.com 版权所有
打开技术之扣,分享程序人生!