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NGUI技能冷却CD特效制作

时间:2014-11-24 12:00:02      阅读:329      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

其实蛮简单的今天紫龙感觉萌萌哒就详详细细地记录一下把:

首先在制作一个sprite命名为skill加一个背景图片,然后再建立一个sprite,选择一个可以挡住skill的背景的图片,然后选择Filled属性(如下图)。然后在Sprite下面建立一个Label用来表示技能的按键快捷键,本例用的是R键。。。如下图

bubuko.com,布布扣                bubuko.com,布布扣


bubuko.com,布布扣


因为sprite的图片挡住了skill的图片,所以给sprite的Alpha值调整到半透明,调整在color里面的属性如图(图的左边已经看到了效果);在color的上面有个 Fill Amount属性,这个属性就是负责cd效果的,只要用脚本去调整参数就可以了。

bubuko.com,布布扣

调整的脚本如下

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class skill_cd : MonoBehaviour {

    public int cdtime=2;
    private UISprite sprite;
    private  bool iscolding=false  ;//是否在冷却

    public 
	// Use this for initialization
	void Awake () {
        sprite =transform .Find ("Sprite").GetComponent <UISprite >();
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
	if (Input.GetKeyDown (KeyCode.R) &&iscolding ==false  )//按键R
    {
    //释放技能创建粒子系统显示技能特效
        //ui上显示cd效果
        sprite .fillAmount =1;
      iscolding =true;
    }
	if (iscolding ){
        sprite.fillAmount -= (1f / cdtime) * Time.deltaTime;
        if (sprite.fillAmount <= 0.05)
        {
            iscolding = false;
            sprite.fillAmount = 0;
        }
    }
	}
}

最后只要把脚本拖给Skill然后运行按键盘R键就可以看到效果了。。。如图:(萌萌哒有木有)


bubuko.com,布布扣



NGUI技能冷却CD特效制作

原文:http://blog.csdn.net/alayeshi/article/details/41440619

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