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Unity3D与VS2008结合,加快Unity3D C#开发!

时间:2014-11-13 08:15:56      阅读:184      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]
     Unity3D中所使用的编程语言有三种:C#,JS和BOO。同时自带了免费的编辑器,然而在windows下,编辑器还是VS最强大,所以本文就探讨如何配合Unity3D使用VS2008。

1、创建一个Unity3D工程,在指定的目录下会生成Asset文件夹。

2、启动VS2008,新建一个Visual C#的类库项目,在“位置”处指定刚才Unity3D所创建的文件夹。

bubuko.com,布布扣

3、在资源管理器中添加到UnityEngine.dll的引用,此文件位于<Unity3d安装目录> /Unity/Editor/Data/Frameworks/UnityEngine.dll

bubuko.com,布布扣

4、然后修改.cs文件内容以便Unity3D能够正确编译。保存并切换到Unity3D即可。

 

当然我们可以利用VS的模板功能将上述步骤制作为一个模板,可以在新建项目的时候自动生成正确的Unity3D可以编译的文件。这个工作已经有人完成了,你可以从这里 下载模板。然后,将zip文件放置在C:/Documents and Settings/<用户名> /My Documents/Visual Studio 2008/Templates/ProjectTemplates/Visual C#下,重启VS2008就可以看到我的模板中多出的UnityLibrary。

 

结论:这种方案只是一个折中的方案,并没有很好的处理VS生成的其他文件,因此在使用上并不是非常方便

 

Unity3D与VS2008结合,加快Unity3D C#开发!

原文:http://www.cnblogs.com/ruishuang208/p/4093998.html

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