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Unity API 解析(10)—— Time 类

时间:2014-11-09 22:06:20      阅读:285      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

realtimeSinceStartup 属性 —— 程序运行实时时间

 

smoothDeltaTime 属性 —— 平滑时间间隔

主要用在 FixedUpdate 方法中需要平滑过渡的计算

 

time 属性 —— 程序运行时间

从游戏启动到现在

Unity API 解析(10)—— Time 类

原文:http://www.cnblogs.com/sprint1989/p/4085913.html

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