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《高效学习OpenGL》 之 图像 glDrawPixels(), glCopyPixels(),glReadPixels()

时间:2014-02-25 12:11:11      阅读:555      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

像素数据处理流程简图

bubuko.com,布布扣


   void glReadPixels (GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
   //从帧缓冲区中的一个矩形区域读取像素数据,这个矩形区域的左下角窗口坐标(x,y),他的宽度和高度分别为width,height
   //读取的像素保存在pixels所指向的数组中,format表示此函数所读取的像素数据元素的类型见表
   //type表示每个元素的数据类型

format参数取值表:

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type参数取值表:

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把像素数据从内存中写入到帧缓存区

   void glDrawPixels (GLsizei width, GLsizei , GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
   //绘制一个宽度和高度分别为width和height的像素数据这个像素矩形的左下角就是当前光栅位置,format与type和上图相同
   //pixels所指向的数组包含了被绘制的像素数据

从帧缓存区的一个矩形区域(x,y,width,height)复制数据:

   void glCopyPixels (GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum );
   //从帧缓存区的一个矩形区域(x,y,width,height)复制数据,数据被复制到帧缓存区的一个新位置,它的左下角是当前光栅坐标
   //type是GL_COLOR, GL_STENCIL,GL_DEPTH,指定了这个函数所使用的帧缓存区


《高效学习OpenGL》 之 图像 glDrawPixels(), glCopyPixels(),glReadPixels()

原文:http://blog.csdn.net/biggbang/article/details/19806577

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