首页 > 其他 > 详细

[U3D 导出Xcode工程包,用Xcode给U3D脚本传递参数]

时间:2014-10-22 17:27:39      阅读:388      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

1.导出Xcode工程

File->Building and setting,导出IOS工程(有错误会失败)

2.运行Xcode工程,在Classes文件夹的UI文件夹里,早到UnityAppController+ViewHanding.mm

bubuko.com,布布扣

3.在ShowGameUI()函数里进行编辑,这是个界面创建的入口(能实现功能,但不知是否正确)

进行自己UI的定制,比如加个BUTTON什么的。

 

4.Xcode向U3D脚本发送消息,传递参数(因为只能传递字符数组,所以其他变量需要转换)

bubuko.com,布布扣

5.UnitySendMessage("","","")函数,三个变量分别表示:

GameObject的名字,所绑定脚本里包含的函数,传递的char*值。

这样的方法,可以实现的功能是:

  比如通过Xcode创建的界面按钮来给控制起重机的状态。

  或者从其他类获得的数据,来设定起重机的动画,位置,速度等。

 

[U3D 导出Xcode工程包,用Xcode给U3D脚本传递参数]

原文:http://www.cnblogs.com/rayshen/p/4043698.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
关于我们 - 联系我们 - 留言反馈 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
© 2014 bubuko.com 版权所有
打开技术之扣,分享程序人生!