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场景数据传递

时间:2014-10-20 23:17:30      阅读:326      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

public class TestSceneData : MonoBehaviour
{
    public string PlayerName = "";

    public static TestSceneData Instance;

    public List<string> m_List = new List<string>();

    void Awake()
    {
        if (Instance)
        {
            Destroy(gameObject);
        }
        else
        {
            DontDestroyOnLoad(gameObject);
            Instance = this;
        }
    }

}

 

场景数据传递

原文:http://www.cnblogs.com/123ing/p/4039060.html

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