我们总说面向对象要有可维护性,可扩展性,可复用性。今天我们就来学习一种简单地设计模式--简单工厂模式(FACTORY)。通过面向对象的封装,继承和多态来降低程序的耦合度。下面就让我们来深入学习这个模式。
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工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。如:如何创建及如何向客户端提供。
我们来看一个简单的例子:一个有关计算器的例子,用户可以输入两个数和操作符号,然后得到结果,普通的思路的代码实例:
//进行运算操作 if ([strOperation isEqualToString:@"+"]) { NSLog(@"+"); double result = [strFirstNum doubleValue]+[strSecondNum doubleValue]; self.ResultTextField.text = [NSStringstringWithFormat:@"%f",result]; }else if([strOperationisEqualToString:@"-"]){ NSLog(@"-"); double result = [strFirstNum doubleValue]-[strSecondNum doubleValue]; self.ResultTextField.text = [NSStringstringWithFormat:@"%f",result]; }else if([strOperationisEqualToString:@"*"]){ NSLog(@"*"); double result = [strFirstNum doubleValue]*[strSecondNum doubleValue]; self.ResultTextField.text = [NSStringstringWithFormat:@"%f",result]; } else if([strOperationisEqualToString:@"/"]){ NSLog(@"/"); //判断除数不能为0 if ([strSecondNum isEqualToString:@"0"]) { NSLog(@"除数不能为0"); UIAlertView* tempAlert = [[UIAlertViewalloc] initWithTitle:@"警告"message:@"除数不能为0" delegate:nilcancelButtonTitle:@"取消" otherButtonTitles:nil]; [tempAlert show]; }else{ double result = [strFirstNum doubleValue]/[strSecondNum doubleValue]; self.ResultTextField.text = [NSStringstringWithFormat:@"%f",result]; } }
上面代码确实可以实现这个功能,但是我们却没有考虑到:如果以后需要提供开平方运算,乘方运算扩展时候,改如何做呢?直接加个if else?如果加入了100种运算呢?如果这样去做是不是每次都要去改这部分代码,这样有悖我们可扩展性原则。所以我们需要引入简单工厂模式,把运算给抽象出来,并且加入运算工厂用于接收用户的操作,简单工厂方法代码:
UML图:
操作方法协议接口:
#import <Foundation/Foundation.h> /*! * 操作方法协议接口 * * @since V1.0 */ @protocol OperationProtocol <NSObject> -(double)getResult; @end
操作方法父类:
#import <Foundation/Foundation.h> #import "OperationProtocol.h" /*! * 操作方法父类 * * @since V1.0 */ @interface Operation : NSObject<OperationProtocol> @property double firstNum;//第一个操作数 @property double secondNum;//第二个操作数 @end
加法实现类:
#import "Operation.h" /*! * 加法实现类 * * @since V1.0 */ @interface OperationAdd : Operation @end
#import <Foundation/Foundation.h> #import "Operation.h" #import "OperationAdd.h" #import "OperationSub.h" #import "OperationMultiply.h" #import "OperationDivide.h" /*! * 操作工厂类 * * @since V1.0 */ @interface OperationFactory : NSObject //获得操作对象 +(Operation*)createOperate:(NSString*)operateStr; @end
- (IBAction)clickingOperation:(id)sender { NSString* strFirstNum = self.firstNumTextField.text; NSString* strSecondNum = self.secondNumTextField.text; Operation* oper; oper = [OperationFactory createOperate:self.operationTextField.text]; oper.firstNum = [strFirstNum doubleValue]; oper.secondNum = [strSecondNum doubleValue]; self.resultTextField.text = [NSString stringWithFormat:@"%f",[oper getResult]]; }
通过简单工厂模式的重构,这样我们就实现了低耦合度的代码结构,做到了对扩展开放,对修改关闭。如果再增加任何的操作方法,只需要继承操作方法父类,新建一个操作子类,并且在工厂方法里面多加一个if else的判断即可。怎么样很简单吧。
以上是所有内容,希望对大家有所帮助。
详细代码下载地址:
重构前:http://download.csdn.net/detail/u010013695/6944273
重构后:http://download.csdn.net/detail/u010013695/6944291
原文:http://blog.csdn.net/developer_zhang/article/details/19563323