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如何在cocos2d-x 项目中增加全局变量

时间:2014-02-22 07:00:25      阅读:402      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

    最近在研究如何自动运行cocos2d-x的测试工程,需要在testCpp工程中加入一个自定义的全局指针,指向现在正在运行的测试例。这个全局指针应该放哪里好呢? 研究了一下,发现放在AppDelegate里最好。其实这个设计是从iOS 上移植过来的,做过iOS开发的童鞋会很熟悉。代码如下:


class  AppDelegate : private cocos2d::Application
{
public:
    AppDelegate();
    virtual ~AppDelegate();


    virtual bool applicationDidFinishLaunching();
    virtual void applicationDidEnterBackground();
    virtual void applicationWillEnterForeground();


    BaseTest* getCurrentTest();
    void setCurrentTest(BaseTest* curTest);
private:
    BaseTest* _curTest;

}; 


当然,这个全局指针不能直接暴露出来,用了getter/setter来访问。

那么,在程序的其他地方如何调用呢? 也很简单:

void BaseTest::onEnter()
{
Layer::onEnter();


    AppDelegate* app = (AppDelegate *)Application::getInstance();
    app->setCurrentTest(this);

    ....

}

getInstance() 是cocos2d::Application类的静态函数,可以直接使用。

这里用到了C++的单例模式。





如何在cocos2d-x 项目中增加全局变量

原文:http://blog.csdn.net/u012973744/article/details/19612509

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