goroutine 协程processor 处理器thread 内核线程GOMAXPROCS个(可配置)程序同一时刻同时执行的G数量$GOMAXPROCSruntime.GOMAXPROCS设置runtime/debug包中的SetMaxThreads函数来设置
避免频繁的创建、销毁线程,而是对线程的利用。

M2线程空闲,它会窃取M1中P队列的G来执行

1.G1阻塞(chan阻塞等)

2.创建/唤醒一个thread(M3),将阻塞的M1和P分离,将P移置到M3线程中执行

GOMAXPROCS设置P的数量,最多有GOMAXPROCS个线程分布在多个CPU上同时运行
在
coroutine中要等待一个协程主动让出CPU才执行下一个协程;
在Go中,一个goroutine最多占用CPU 10ms,防止其他goroutine被"饿死"
当M执行work stealing从其他P偷不到G时,它可以从全局G队列获取G。
空闲的P会优先去其它P的本地队列窃取,其次去全局队列窃取,窃取前要加锁
1.通过go func()来创建一个goroutine;
2.有两个存储G的队列,一个是局部调度器P的本地队列、一个是全局G队列。新创建的G会先保存在P的本地队列中,如果P的本地队列已经满了就会保存在全局的队列中;
3.G只能运行在M中,一个M必须持有一个P,M与P是1:1的关系。M会从P的本地队列弹出一个可执行状态的G来执行,如果P的本地队列为空,就会想其他的MP组合偷取一个可执行的G来执行;
4.一个M调度G执行的过程是一个循环机制;
5.当M执行一个G时候如果发生了syscall或阻塞操作,M会阻塞,如果当前有一些G在执行,runtime会把这个线程M从P中摘除(detach),然后再创建一个新的操作系统线程(如果有空闲的线程可用就复用空闲线程)来服务于这个P;

1.启动程序后的编号为0的主线程
2.在全局变量runtime.m0中,不需要在heap上分配
3.负责执行初始化操作和启动第一个G
4.启动第一个G之后,M0就和其他的M一样了
1.每次
启动一个M,都会第一个创建的gourtine,就是G0
2.G0仅用于负责高度调度G的
3.G0不执行任何函数
4.每个M都会有一个自己的G0
5.在调度或系统调用时会使用M切换到G0,来调度
6.M0的G0存放在全局空间
package main
import (
"fmt"
"os"
"runtime/trace"
)
func main() {
f, err := os.Create("trace.out")
if err != nil {
panic(err)
}
defer f.Close()
err = trace.Start(f)
if err != nil {
panic(err)
}
defer trace.Stop()
// Your program here
fmt.Println("Hello GMP")
}
原文:https://www.cnblogs.com/wangzhilei-src/p/15308520.html