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自制小游戏

时间:2021-08-30 09:15:04      阅读:8      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

 

1.2028小游戏

游戏链接:

点我游玩2048

游戏开发日志:

2048小游戏 1.0 2021-08-17

技术栈:原生html+css+Jquery
游戏分析:
前端制作4*4的方格。
	游戏开始:
		随机两个方格里出现2
	游戏中:
		通过键盘上的上下左右键来控制整体方块的平移,每移动一次,会除去移动后的方格外出现一个新的数字为2的方格。
		被移动的方块按照上下左右的移动,直到碰撞到其他方块或者墙壁。
		方块碰撞后会进行相加,并合并为一个方块。
	游戏结束:
		检测到所有4*4的区域被方块填满,宣布游戏结束。将区域内最大的方块数额极为得分。
游戏实现思路:
	绘制棋盘:
		前端用4*4的数组存放值,利用table进行创建一个4*4的表格。
		每个方格的id为此方格的坐标。
	游戏开始:
		构造生成两个随机数的函数,分别生成两个随机数,生成范围0-3;根据将两个随机数进行结合,
		作为数字2以(Num1,Num2)的坐标放入区域内。
	游戏中:
		移动监听——>移动判断——>移动——>方块碰撞计算,移动后生成新方块
		
		核心思想:(注意:每次只向方向位移动一格)
		1.如果方向位置没有方块。则直接移动到方向位置,并且作下一个方向位置的判断。
		2.如果有,则判断值是否相同,如果不同则不动,相同则合并,并作下一个方向为的判断。
		
		按下方向键的时候,先让有值
		构造键盘监听事件,监听键盘上按下的上下左右按钮,并将结果传递给移动函数。
		
		移动开始标志:按下键盘上的按键后开始
		移动结束标志:不能再移动(左边的值和我不相同,或者是x或y已到目标位)
		
		存在问题:1.不移动也能生成新方块,2.所有方块不能移动了游戏才结束无法判定

自制小游戏

原文:https://www.cnblogs.com/lzyCn/p/15200577.html

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