首页 > 其他 > 详细

STL

时间:2021-08-30 06:24:56      阅读:7      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

一.vector是变长数组,支持随机访问,不支持在任意位置O(1)插入,为了保证效率,元素的增删一般在末尾进行。

#include<vector>  头文件

vector<int>a     相当于一个长度动态变化的int数组

vevtor<int>b[223]   相当于第一维长223,第二位长度动态变化的int数组

struct rec{....}

vector<rec>c        自定义的结构体类型也可以保存在vector中

1.size/empty

  size函数返回vector的实际长度(包含元素的个数),empty函数返回一个bool类型,表明vector是否为空。二者的时间复杂度都是O(1)。

所有的STL容器都支持这两个方法,含义也相同。

2.clear

  clear函数把vector清空。

3.迭代器

  迭代器就像STL容器的指针,可以用“*”操作解除引用。

  一个保存int的vector的迭代器的声明方法:

  vector<int>::iterator it

  vector的迭代器是随机访问迭代器,可以把vector的迭代器与一个相加减,其行为和指针的移动类似。可以把vector的两个迭代器相减,其结果也和指针相减类似,得到两和迭代器下标的距离。

4.begin/end

  begin函数返回指向vector中第一个元素的迭代器,例如a是一个非空的vector,则*a.begin()与a[0]的作用相同。

    所有的容器都可以视作一个前闭后开的结构,end函数返回vector的尾部,即第n个元素再往后的边界。*a.end()与a[n]都是越界访问,其中n=a.size()

  

  

 

STL

原文:https://www.cnblogs.com/wjt16/p/15201324.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
关于我们 - 联系我们 - 留言反馈 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
© 2014 bubuko.com 版权所有
打开技术之扣,分享程序人生!