Debug.Log(Application.unityVersion); Type type = Type.GetType("Mono.Runtime"); if (type != null) { MethodInfo displayName = type.GetMethod("GetDisplayName", BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Static); if (displayName != null) Debug.Log(displayName.Invoke(null, null)); MethodInfo[] methods = type.GetMethods(BindingFlags.Public | BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Static); for (int i = 0; i < methods.Length; i++) { MethodInfo m = methods[i]; Debug.Log((m.IsPublic ? "public " : (m.IsPrivate ? "private " : "") ) + (m.IsStatic ? "static " : " ") + m.ReturnType.Name + " " + m.Name + " " + m.GetParameters().Length); } }
输出结果
2018.1.0b13 2.0 ( Visual Studio built mono ) private static Void mono_runtime_install_handlers 0 static Void InstallSignalHandlers 0 static String GetDisplayName 0
从上述试验可以看出
unity 2018 使用的依旧是 Mono 2.0 版本,而该版本仅实现了 C#3 之前的功能。例如 C#1 奠定了 C# 类型系统的基础,规定了引用类型和值类型的概念,同时让人印象深刻的还有委托; C#2 让人印象深刻的改变是提供了泛型;而 C#3 中则提供了自动属性和初始化简化的语法糖 (Syntactic sugar,也译为糖衣语法,指计算机语言中添加的某种语法,这种语法对语言的功能并没有影响,但是更方便程序员使用)
并且这个 mono.runtime 类中仅有三个函数,分别为
- private static void mono_runtime_install_handlers()
- static void InstallSignalHandlers()
- static String GetDisplayName()
————————————————
原文:https://www.cnblogs.com/domefy/p/15151323.html