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Unity项目画质粗略优化方案整理

时间:2021-08-13 17:05:24      阅读:21      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

一,图片

1,Sprite纹理类型图片

  纹理的设置为Filter ModeBilinear,Max Size为2048,Format为Truecolor或者Compressed(Compressed占用内存较小,Truecolor更真实)。

2,

 

二,人物优化

1,表情与动作:

  4D捕捉(注入动作捕捉、表情捕捉、照片建模、扫描建模)

2,皮肤:

  使用次表面散射技术

技术分享图片

 

3,眼镜:

  虹膜和巩膜之间实现异色边缘的效果;

  使用Cone Mapping的技术,在眼球周围分布四个虚拟点,根据这四个虚拟点计算,将这个虚拟点融入到我们蒙皮中,这样可以很好地使AO匹配我们角色眼睛的动画。

4,毛发:

  在Zbrush中刷个纹理,再插个片。

5,服装:

  Marvelous Designer打板、模拟布料 + ZBrush优化 + 使用Maya或者Blender的插件将物理模拟的动画转化成骨骼蒙皮动画

三,场景优化

1,体积云

2.水流与海洋

3.

4.

参照文章:

https://www.gameres.com/877812.html

Unity项目画质粗略优化方案整理

原文:https://www.cnblogs.com/qq2806933146xiaobai/p/15137562.html

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