关于C++插件的开发材料较少,根据网上的指导,我采用了早期版本的插件模板生成的方法来创建QGIS的插件,其方法是从以前版本(2.18.25)里面拷贝插件模板的方法进行,具体的执行步骤为
1、拷贝文件
将以前源码src/plugins下面的plugin_builder.py文件 和 plugin_template 文件夹内容拷贝到新的版本(3.16.6)源码里面,。
2、修改文件
1)plugin_builder.py
主要是修改语法错误,因为新的代码需要适应python3的语法,主要修改两个问题
① print "string" 修改为 print("string")
② raw_input() 修改为 input()
2)plugin.cpp 中
static const QgisPlugin::PLUGINTYPE sPluginType = QgisPlugin::UI;
替换为
static const QgisPlugin::PluginType sPluginType = QgisPlugin::UI;
3) CMakeLists.txt
将其中的 QT4_WARP_UI ,QT4_WARP_CPP, QT4_ADD_RESOURCES 修改为 QT5_WARP_UI ,QT5_WARP_CPP, QT5_ADD_RESOURCES
3、终端执行命令python plugin_builder.py,
生成自己的插件文件夹
输入插件相关的关键参数就完成该步骤,查看python文件代码,其主要过程就是创建关键参数,并将替换关键参数后的模板文件夹下的文件拷贝到自己的项目中去。
4、使用QGIS的cmake项目构建生成VS工程
该步骤与QGIS工程构建一致。
5、编译该工程
编译过程中有一些语法错误、include包含错误等等,逐一解决后,即生成原始插件,后续功能在该vs工程内开发即可。
思考:观察其生成的文件,主要有两个类构成一个Dialog,一个QgisPlugin,应该新建这两个类就可以生成一个插件,需要进一步研究分析。
参考文章:https://blog.csdn.net/qq_39506222/article/details/83579888
原文:https://www.cnblogs.com/m-zhang-yang/p/15128650.html