当装备或道具图片放在物品栏中,物品栏背景固定大小,但是装备或道具图片尺寸和高宽比例可能大小不一样。
当根据id动态加载图标后,为了不让图片超出范围或显示得很小,需要限定图片大小。

ImgFixedSize.ts组件会让图标固定大小显示,并保持高宽比,无论动态加载或静态图片都有效。
const { ccclass, property } = cc._decorator;
/**
* 图片限制尺寸
* @author chenkai 2021.6.24
*/
@ccclass
export default class ImgFixedSize extends cc.Component {
@property({ type: cc.Integer, tooltip: "固定尺寸" })
fixedSize: number = 0;
onLoad() {
this.node.on(cc.Node.EventType.SIZE_CHANGED, this.onSizeChanged, this);
this.onSizeChanged();
}
/**当尺寸变化时,重置node节点大小 */
onSizeChanged() {
var width = this.node.width;
var height = this.node.height;
var max = Math.max(width, height);
this.node.scale = this.fixedSize / max;
}
}
在图标所在节点上绑定ImgFixedSize.ts组件,并设置固定大小为50。cc.Sprite属性SizeMode需要设置为TRIMMED并勾选Trim,表示图片大小为裁剪透明像素后的大小。

现在用3张图片来测试,一张大人物图593x800,一个小刀图标38x38,一个小刀图标64x64。

3张图会等比例缩放到<=50像素,不会超出边框。

CocosCreator 限制图片大小组件(用于图片尺寸不一样时,固定图片大小,防止超出范围)
原文:https://www.cnblogs.com/gamedaybyday/p/14929199.html