继承Thread 类(重点)
实现Runnable 接口(重点)
实现Callable 接口(了解即可)
实现Callable接口,需要返回值类型
重写call方法,需要抛出异常
创建目标对象
创建执行服务:ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1);
提交执行:Future
获取结果:boolean r1 = result1.get()
关闭服务:ser.shutdownNow();
多个线程操作同一个资源的情况下,线程不安全,数据紊乱
上图为程序模拟多个人抢10张票的场景,并发问题导致不同的人抢到了同一张票
λ希腊字母表中排序第十一位的字母,英文名称为Lambda
避免匿名内部类定义过多
其实质属于函数式编程的概念
(params)-> expression[表达式]
(params)-> statement[语句]
(params)-> {statements}
a-> System.out.println("i like lambda-->"+a);
为什么要使用lambda表达式
理解Functional Interface(函数式接口)是学习Java8 Lambda表达式的关键所在。
函数式接口的定义:
任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么它就是一个函数式接口。
public interface Runnable{
public abstract void run();
}
对于函数式接口,我们可以通过Lambda表达式来创建改接口对象。
写Lambda表达式就是为了简化代码,前提是接口是函数式接口,也就是接口中只有一个方法
不推荐使用JDK提供的stop()、destroy()方法。【已废弃】
推荐线程自己停下来
建议使用一个标志位进行终止变量,当flag=false,则终止线程运行。
线程休眠可以用在,模拟网络延迟,模拟倒计时等等。
static void ten() throws InterruptedException {
int time = 10;
while (true){
Thread.sleep(1000);
System.out.println(time--);
if(time<=0){
break;
}
}
}
//测试礼让线程
//礼让不一定成功,看CPU心情
public class yieldThread {
public static void main(String[] args) {
MyYield myYield = new MyYield();
new Thread(myYield,"a").start();
new Thread(myYield,"b").start();
}
}
class MyYield implements Runnable{
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行");
Thread.yield();//线程礼让
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程停止执行");
}
}
//测试Join方法//想象为插队
public class JoinThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i=0;i<100;i++){
System.out.println("线程Vip来了"+i);
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//启动线程
JoinThread joinThread = new JoinThread();
Thread thread = new Thread(joinThread);
thread.start();
//主线程
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
if (i==200){
}
System.out.println("main"+i);
}
}
}
线程状态。 线程可以处于以下状态之一:
NEW
尚未启动的线程处于此状态。
RUNNABLE
在Java虚拟机中执行的线程处于此状态。
BLOCKED
被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态。
WAITING
正在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态。
TIMED_WAITING
正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态。
TERMINATED
已退出的线程处于此状态。
一个线程可以在给定时间点处于一个状态。 这些状态是不反映任何操作系统线程状态的虚拟机状态。
public class ThreadPriority{
public static void main(String[] args) {
//主线程默认优先级
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
MyPriority myPriority = new MyPriority();
Thread t1 = new Thread(myPriority);
Thread t2 = new Thread(myPriority);
Thread t3 = new Thread(myPriority);
Thread t4 = new Thread(myPriority);
Thread t5 = new Thread(myPriority);
Thread t6 = new Thread(myPriority);
//先设置优先级,再启动
t1.start();
t2.setPriority(1);
t2.start();
t3.setPriority(4);
t3.start();
t4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);//MAX_PRIORITY=10
t4.start();
//报错
// t5.setPriority(-1);
// t5.start();
//
// t6.setPriority(11);
// t6.start();
//性能倒置,
}
}
class MyPriority implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
}
}
性能倒置:优先级低只是意味着获得调度的概率低,并不是优先级低就不会被调用,这都是看CPU的调度
//测试守护线程
//上帝守护你
public class ThreadDaemon {
public static void main(String[] args) {
God god = new God();
You you = new You();
Thread thread = new Thread(god);
thread.setDaemon(true);//默认是false表示是用户线程,正常的线程都是用户线程....
thread.start();//上帝守护线程启动
new Thread(you).start();//你 启动了
}
}
//上帝
class God implements Runnable{
@Override
public void run() {
while (true){
System.out.println("上帝保佑着你");
}
}
}
//你
class You implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 36500; i++) {
System.out.println("你一生都开心的活着");
}
System.out.println("======goodbye! world!======="); //Hello,World!
}
}
//锁方法
//synchronized 同步方法
private synchronized void buy() throws InterruptedException {
//判断是否有票
if(ticketNums<=0){
flag = false;
return;
}
//模拟延时
//Thread.sleep(100);
//买票
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到第"+ticketNums--+"张票");
}
//锁对象
//取钱
@Override
public void run() {
//锁的对象就是发生变化的量
synchronized (account){
//判断有没有钱
if(account.money-drawingMoney<0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"余额不足");
return;
}
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//卡内余额等于余额减去取的金额
account.money=account.money-drawingMoney;
//取出的钱
nowMoney=nowMoney+drawingMoney;
System.out.println(account.name+"余额为:"+account.money);
System.out.println(this.getName()+"取出了:"+nowMoney);
}
}
//死锁:多个线程互相抱着对方需要的资源,然后形成僵持。
public class DeadLock {
public static void main(String[] args) {
Makeup g1 = new Makeup(0,"灰姑凉");
Makeup g2 = new Makeup(1,"白雪公主");
g1.start();
g2.start();
}
}
//口红
class Lipstick{
}
//镜子
class Mirror{
}
class Makeup extends Thread{
//需要的资源只有一份,用static来保证只有一份
static Lipstick lipstick = new Lipstick();
static Mirror mirror = new Mirror();
int choice;//选择
String girlName;//使用化妆品的人
Makeup(int choice,String girlName){
this.choice=choice;
this.girlName=girlName;
}
@Override
public void run() {
//化妆
try {
makeup();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//互相持有对方的锁,就是需要拿到对方的资源
private void makeup() throws InterruptedException {
if(choice==0){
synchronized (lipstick){//获得口号的锁
System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
Thread.sleep(1000);
}
synchronized (mirror){//一秒钟后想获得镜子
System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
}
}else {
synchronized (mirror){//获得镜子的锁
System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
Thread.sleep(2000);
}
synchronized (lipstick){//一秒钟后想获得口红
System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
}
}
}
}
产生死锁的四个必要条件:
上面列出了死锁的四个必要条件,我们只要想办法破其中的任意一个或多个条件就可以避免死锁的发生
//测试Lock锁
public class TestLock {
public static void main(String[] args) {
TestLock2 testLock2 = new TestLock2();
new Thread(testLock2).start();
new Thread(testLock2).start();
new Thread(testLock2).start();
}
}
class TestLock2 implements Runnable{
int ticketNums = 10;
//定义lock锁
private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while (true){
try {
lock.lock();//加锁
if(ticketNums>0){
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(ticketNums--);
}else {
break;
}
}finally {
//解锁
lock.unlock();
}
}
}
}
生产者消费者模式
线程通信-分析
这是一个线程同步的问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件
解决方式1
并发协作模型“生产者/消费者模式” ---> 管程法
生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据
//测试:生产者消费者模型 ---> 利用缓冲区解决:管制法
//生产者、消费者、产品、缓冲区
public class TestPC {
public static void main(String[] args) {
SynContainer container = new SynContainer();
new Productor(container).start();
new Consumer(container).start();
}
}
//生产者
class Productor extends Thread{
SynContainer container;
public Productor(SynContainer container){
this.container = container;
}
//生产
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
container.push(new Chicken(i));
System.out.println("生产了"+i+"只鸡");
}
}
}
//消费者
class Consumer extends Thread{
SynContainer container;
public Consumer(SynContainer container){
this.container = container;
}
//消费
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("消费了第"+container.pop().id+"只鸡");
}
super.run();
}
}
//产品
class Chicken{
int id;//编号
public Chicken(int id) {
this.id = id;
}
}
//缓冲区
class SynContainer{
//需要一个容器大小
Chicken[] chickens = new Chicken[10];
//容器计数器
int count = 0;
//生产者放入产品
public synchronized void push(Chicken chicken){
//如果容器满了,就需要等待消费者消费
if(count==chickens.length){
//通知消费者消费,生产者等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果没有满,我们就需要丢入产品
chickens[count] = chicken;
count++;
//可以通知消费者消费了
this.notifyAll();
}
//消费者消费产品
public synchronized Chicken pop(){
//判断能否消费
if(count==0){
//等待生产者生产,消费者等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果可以消费
count--;
Chicken chicken = chickens[count];
//吃完了,通知生产者生产
this.notifyAll();
return chicken;
}
}
解决方式2
//测试生产者消费者问题2:信号灯法,标志位解决
public class TestPC2 {
public static void main(String[] args) {
TV tv = new TV();
new Player(tv).start();
new Watcher(tv).start();
}
}
//生产者-->演员
class Player extends Thread{
TV tv;
public Player(TV tv){
this.tv=tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
if(i%2==0){
this.tv.play("快乐大本营播放中");
}else {
this.tv.play("抖音,记录美好生活");
}
}
}
}
//消费者-->观众
class Watcher extends Thread{
TV tv;
public Watcher(TV tv){
this.tv=tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
tv.watch();
}
}
}
//产品-->节目
class TV{
//演员表演,观众等待 T
//观众观看,演员等待 F
String voice;//表演的节目
boolean flag = true;
//表演
public synchronized void play(String voice){
if(!flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("演员表演了:"+voice);
//通知观众观看
this.notifyAll();//通知唤醒
this.voice = voice;
this.flag=!this.flag;
}
//观看
public synchronized void watch(){
if(flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("观看了:"+voice);
//通知演员表演
this.notifyAll();
this.flag = !this.flag;
}
}
//测试线程池
public class TestPool {
public static void main(String[] args) {
//1.创建服务,创建线程池
//newFixedThreadPool 参数为:线程池大小
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
//执行
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
//2.关闭链接
service.shutdown();
}
}
class MyThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}
//回顾总结线程的创建
public class ThreadNew {
public static void main(String[] args) {
new MyThread1().start();
new Thread(new MyThread2()).start();
FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask(new MyThread3());
new Thread(futureTask).start();
try {
Integer integer = futureTask.get();
System.out.println(integer);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//1.继承Thread类
class MyThread1 extends Thread{
@Override
public void run() {
System.out.println("MyThread1");
}
}
//2.实现Runnable接口
class MyThread2 implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println("MyThread2");
}
}
//3.实现Callable接口
class MyThread3 implements Callable<Integer>{
@Override
public Integer call() throws Exception {
System.out.println("MyThread3");
return 100;
}
}
原文:https://www.cnblogs.com/djhBK/p/14927825.html